Var är Moira i Skyrim. TES V: Skyrim - En oförglömlig natt

Översättare: aolege

En ovanlig och mycket märklig mod som lägger till två följeslagare.

Wack wack
Alla har ni varit i Solstheim och träffat små och fula Ricklings. Även om de är lätta att döda, är de mycket krångel. I vanilj hittar du inte Rickling -honor. Nu ändrar denna mod det. På en stenig ö nära Raven Rock bor rikling Vak Vak ensam. Varför bor hon ensam? Så fort du ser det kommer du genast att förstå.
Så snart du kommer till henne, kommer hon att slå på dig och våldta dig. Då kommer han att be dig att döda björnen och ta ryggsäcken. Då blir hon din följeslagare. Vak Vak med angdiskt röstspel.

Vorozheya
Jag klarade uppdraget "En oförglömlig natt" för första gången och jag undrade direkt: "Är draken så berusad att han tillbringade natten med Moira?" (även om jag i verkligheten hade sådana fall). Men i vaniljuppdraget är allt säkert löst.
Men nu är Moira bara besatt av GG och ser fram emot din återkomst. Så snart GG kommer till häxan kommer hon att slå och du får en andra oförglömlig kväll. Då kommer hon att bjuda in dig att flytta till sitt hus, laga gifter, samla ögon på natten ...
Men om du dras till äventyr kan Moira tas som en följeslagare.
Moira är helt omgjord och med engelsk röstskådespeleri.

Mod funktioner
- bytte 3 trollkarlar till mer "mänskliga" (Helmoril coven)
- fullt röstad följeslagare - trollkarlen (Moira)
- helt röstad följeslagare (Wak Wak)
- liten uppdrag Vak Vak

Info
Fråga: Hur man tar bröllopsring utan att döda Moira?
Svar: Så snart hon blir din följeslagare, ta sedan ringen från inventeringen

Under uppdraget "En oförglömlig natt", spara inte spelet förrän det första samtalet med Moira, annars kommer det att finnas buggar

Krav
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition och alla DLC: er
Sexlab
HDT Physics Extensions
RaceCompatibility för Skyrim och Dawnguard

Påskägg, påskägg ... människor letar efter dem överallt och alltid. Och de kommer att fortsätta söka. Några av ovanstående verkar ganska verkliga, något konstigt, men förståeligt, andra - ganska otroligt. Men det är vad det är. Så ... låt mig presentera dig för ett gäng otroliga, fåniga underbara påskägg!

"Star Trek"

  • Tembas karaktär Wide Arm är en referens till Star Trek: The Next Generation, ett avsnitt med titeln "Danmok", som upprepade gånger upprepar "Temba, han har vida armar." Detta är ett Nord som bor på Ivarstead sågverk.
  • I The Great Harbingers utses Sirrok the Proud till Companions första utomstående förebud. Hans namn anspelar på skådespelaren Sirrock Lofton, som spelade Jake Sisko i tv -serien Star Trek: Deep Space 9.
  • När han pratar med Urag Gro-Schub (bibliotekarie vid College of Winterhold) kan han säga: ”Men samtidigt är allt detta sant. Till och med en lögn. Speciellt en lögn. " Mest troligt en hyllning till förhandlingarna mellan Karak och Bashir i TV -serien Star Trek: Deep Space 9.

"Stjärnornas krig"

  • I Coldshore Cave, East Winterhold, hänger ett skelett upp och ner från taket. Det finns ett glödande svärd under skelettet. Detta är en referens till Star Wars. Avsnitt V: Imperiet slår tillbaka när Luke Skywalker fångades på Hoth och hängdes från taket i en grotta. Bladet, å andra sidan, representerar hans ljussabel.

    Det här är andra gången Arbor har satt detta påskägg i spelet. En liknande scen presenteras på Björn Cave i Bloodmoon.

  • Om du reser med Lucien Lachances spöke säger han ibland: "Jag känner spänning i tomrummet." Uttrycket är mycket likt Jedis "varumärke": "Jag känner spänningen i makt."
  • I krogen Frozen Fruit kan du höra Erics samtal med sin far, där han säger till sin son: "allt jag ber är att stanna en säsong till" och "din mammas blod rinner i dig". Detta är en referens till Luke's konversation med farbror Owen i Star Wars: A New Hope Episode IV.

Tre Billy Goats

  • På vägen till Hag Rock Redoubt finns en bro med ett dött troll under. Om du är här för första gången kommer du att se hur två getter möttes med en tredje i slutet av bron och sedan sprang iväg tillsammans. Detta är en referens till barnberättelsen The Three Goats of Rude Billy, där ett troll besegras av tre getter. En liknande länk finns i Oblivion.

Pied Piper of Hamelin

  • I uppdraget "Dampened Spirits" möter du en inte riktigt vettig trollkarl vid namn Gamelin, vars journal beskriver hur han skapade en armé av onda råttor. Detta kan vara en hänvisning till Pied Piper från Hamelin.

Poltergeist

  • I The House of Horrors -jakten, när du befinner dig inlåst i ett övergivet hus i Markarth, kommer poltergeisten att ordna stolar på bordet på ett invecklat sätt. Detta är sannolikt en hänvisning till den berömda scenen i filmen Poltergeist från 1982, där krafterna som förföljde familjen gjorde detsamma.

Röd dvärg

  • I jakten "The Mind of Madness" manifesteras Pelagius förtroende och paranoia som verkliga varelser och bekämpar varandra. Detta är en hänvisning till ett tidigt avsnitt av den brittiska science fiction -komedin Red Dwarf, när avsnittet "Trust and Paranoia", Dave Lister drabbades av en muterad sjukdom och hans förtroende och paranoia antog en mänsklig form. De försökte besegra varandra, och till slut dog båda.

Minecraft

  • The Notched Pickaxe är en referens till Notch, skaparen av Minecraft. I spelet används hackan för gruvdrift.

Nyckeln till frihet

  • Du kan prata med Entyr vid College of Winterhold och välja den här frasen: "Jag förstår, du är en tomte som vet hur du får det du vill ha." Detta är en referens till Stephen King -filmen The Shawshank Redemption.

Mardrömmen innan jul

  • Under godset "Goldflower", i avloppet, kan spelaren möta en grupp skelett med 5 rådjur och en man. Möjligen en hänvisning till The Nightmare Before Christmas, där Jack Skellington åker på en skelettsläde.

Baek-Man

  • Endons hus i Markarth har en hylla där vitlök, glöddamm, bitar av getost och ett mördande fiskägg är arrangerade på ett sätt som liknar Pak-Man. Det finns till och med flera Peck -poäng.

Monty Python

  • Ibland i närstrid kan NPC: er utropa: "Det är bara en repa!" Detta är en möjlig referens till filmen Monty Python and the Holy Graal, där Black Knight sa detta när hans armar och ben huggades av.
  • Under avrättningen av Roggweer kommer han att ropa "Kom igen, gå!" Vilket är en hänvisning till slutet av filmen "Monty Python and the Holy Grail".

Skandinavisk mytologi

  • I uppdraget Promises to Keep kan du få födelsebevis för Sleipnir, jultomten. Sleipnir är Odins åttabenta häst i nordisk mytologi.
  • En av drakprästerna, Wolsung, är uppkallad efter hjälten i den nordiska mytologin. Även Sigurd, en assistent i Belethors butik i Whiterun, delar sitt namn med en annan norrländsk mytologisk hjälte. Sigurd är också Volsungs sonson, och hans fars namn är Sigmund.
  • Sigmund bröt sitt svärd Gram i strid, och många år senare reforged det för Sigurd (även känd som Siegfried), som dödade draken Fafnir med sin hjälp. Denna berättelse kan ha inspirerat början på de dödas ära, där spelaren reforges Vuutrad.
  • Sovngarde och Valour Hall liknar Asgard och Valhalla.
  • The Poetic Edda, som sjöngs av College of Bards, återspeglar en samling texter med samma namn från den gamla skandinaviska kulturen.

Dragon Pete

  • När vi kom in i Riverwood för första gången ser vi en gammal kvinna springa och ropade ”Dragon! Draken! Jag svär att jag såg en drake! " Detta är en referens till en sång från barnfilmen Pete's Dragon.

Legenden om Sleepy Hollow

  • På natten kan spelaren träffa Headless Horseman. Han framstår som ett huvudlöst spöke på en spektralhäst, beväpnad med en yxa. Spelaren kan inte prata med honom, men kan följa. Fientliga NPC och varelser kommer att attackera honom, men han ignorerar dem. Ryttaren tar spelaren till Hamvir's Rest och försvinner. Danser med skelett och en skattkista väntar på dig på kyrkogården.

Kärleksdryck nummer 9

  • I uppdraget "Salt for Arcadia" förser spelaren alkemisten med frostigt salt för Arcadia, som tänker använda det för att skapa en kärlekselixir. Detta är troligtvis en referens till 1992 års Love Potion # 9, där kärleksdrycken härrörde från koncentrerat salt.

Sagan om ringen

  • I Whiterun kallas ett jätteträd för Gildergreen. Den kunde växa från groddarna till de äldsta av träden, Elderglim, men håller på att dö. Detta liknar historien om Gondors huvudstad, Minas Tirith, där det vita trädet hamnade i en liknande situation.
  • I Whiterun, under striden om Whiterun -uppdraget, kan du se Hadran eller Ralof vid stadsmuren efter slaget. Han säger, ”jag är säker på att jag dödade mer än du. Jag räknade. " Detta är en referens till Legolas och Gimli.
  • I jakten "En natt att komma ihåg" är en uppgift att skaffa en vigselring från en häxa vid namn Moira, som kommer att skrika "Min juvel!" Om du försöker ta ringen ifrån henne. Är det inte Gollum?
  • Det brutna svärdet i Angarvunde är en annan referens till detta avsnitt. Dess läge (bredvid bara ett skelett med en ring) är en referens till Sauron.

Legenden om Zelda

  • Under uppdraget "Proving Honor" avslöjar Farkas att medlemmarna i cirkeln är varulvar och hävdar att "Detta är en hemlighet för alla." Denna fras är känd för att använda det ursprungliga Nintendo -spelet "The Legend of Zelda" i de hemliga rummen.

Intervju med en vampyr

  • Det finns en vampyr i Dark Brotherhood som heter Babette. I Anne Rices roman Interview with the Vampire är Babette huvudpersonens första kärlek. Flickans kropp är dock en referens till Claudia, en sjuttioårig vampyr i kroppen av ett sjuårigt barn.

Baksmälla

  • Uppdraget "A Night To Remember" kan vara en referens till filmen "The Hangover in Vegas". Under jakten reser du över hela Skyrim på jakt efter Sams dryckeskamrat och löser samtidigt alla problem som du skapade under den "stormiga" natten.

Legenden om kung Arthur

  • Om du hittar Broken Tower Redoubt, omedelbart söder om det kommer det att finnas en plats som heter Rebel's Cairn, där du kan hitta en stenhög med ett svärd fastnat i den översta stenen. Detta är en länk till legenden om kungen Arthur .
  • Lite nordost om Bleakwind Basin finns en damm med en skeletthand som håller ett svärd. Detta är en referens till Lady of the Lake från The Legend of King Arthur.
  • Lady's Stone finns i mitten av sjön. Detta är en annan referens till Lady of the Lake från The Legend of King Arthur.

Indiana Jones

  • Om du frågar Atis varför han gick med i följeslagarna kommer han att svara: ”Lycka till och ära, vän. Lycka till och ära! " Detta är en referens till Indiana Jones and the Temple of Doom.

Jakten på Wumpus

  • Möjlig följeslagare Belrand nämner ibland ett spel han spelade som barn: Finding Wumpus. Detta är förmodligen en referens till det klassiska PC -spelet Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Du kan hitta en bok som heter "Cabin in the Woods". Detta är en direktlänk till filmen från början av 2012.

Cicero

  • I Dark Brotherhood kommer du att möta en mördare vid namn Cicero. Detta är förmodligen en hänvisning till den romerske filosofen och statsmannen Cicero, som var en nära vän till Cassius, en av Caesars lönnmördare.

Catatonia

  • Under strävan att lämna tillbaka skelettnyckeln på pilgrimsvägen kan man hitta dagboken "Nidstroms dagbok". Nidstrom är en gitarrist från det berömda svenska rockbandet Katatonia. Dagboken innehåller länkar till bandets musik, inklusive "Night of a New Day" från deras senaste album, "Phantom of the Sun".

Drakar och demoner

  • Om du går tillbaka uppför vägen från Riverwood till det du kom ifrån efter prologen hittar du Embershard -gruvan. Detta är en referens till D & D -serien, där Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton visade upp den nya fjärde upplagan. I engelska språket Embershardgruvan är ett ordspel med Ambershard, namnet på en dvärgklan som stjäl gruvor från klanen av Scott Kurtz karaktär, Binwin Bronzbottom.

William Shakespeare

  • På en klippa i Reach finns en helgedom tillägnad Perith, den daedriske herren över pest och pest. I en nisch vid foten av klippan, i sydöst, kan du hitta två lik med gifter och en dolk som ligger mellan dem. Detta är en referens till Romeo och Julie.

Wilhelm Tell

  • I svindlarens håla finns en träningsdocka med ett äpple på huvudet. berömd historia William Tell, där en bågskyttsmästare fick skjuta ett äpple från sonens huvud.

Annie

  • I jakten "Innocence Lost" genom att gå in Barnhem, du kommer att höra Grelod den gode ropa på barnen: "Vad pratar du om?" Och de svarar: "Vi älskar dig, Grelod, för din vänlighet!" Detta liknar inte filmen "Annie" där föräldralösa barn frågas: "VAD SÄGER DU?" svarade alltid: "Vi älskar dig, fröken Hannigan."

300 spartaner

  • Om du går direkt söder om Perith -templet och ganska väster om Kartwasten, nordost om älskarens sten, kommer du över ett skelett (ungefär halvvägs upp på berget). Om du ser åt sidan av skelettet kommer du att se en sabeltandad katt fastna mellan två stenar, huvudet genomborrade med ett glasvärd. Detta är en hänvisning till en scen från "300 Spartans" där Leonidas leder en varg in i en smal passage och sedan sticker ett spjut i munnen.
  • Även i den västra delen av kartan, känd som "The Reach", finns det en terräng som liknar mycket där spartanerna bekämpade perserna i filmen.

Beowulf

  • Staden High Hrothgar kan ha fått sitt namn efter en karaktär som heter Hrothgar från Beowulf. Hrothgar är också namnet på den verkliga kungen i Danmark.

Historiska länkar

  • Direkt öster om Frostflow Lighthouse kan man hitta en mammut frusen i en glaciärvägg med pilar och något som liknar förhistoriska spjut som fastnat i huden. Pilarna som finns i mammuten verkar vara dvärgar - en antydan om att odjuret kunde ha dödats av Dwemer.
  • "East Empire Company" är troligtvis en referens till East India Companys historia.

Luffaren Dervenin från Solitude ber honom att hjälpa honom att återvända ägaren från semestern. Enligt honom kan ägaren hittas i den förbjudna flygeln i Blå palatset, där den galne kungen Pelagius brukade bo. Efter att ha fått från monarkens bäckenben från Dervenin (värdelöst men kan säljas) går vi till palatset.

Du kan komma till Blue Wing genom att fråga Falk Firebeard eller Una städerskan om det. Vingen har länge övergivits och täckts med spindelnät, men resan längs den kommer snart att avbrytas, och du kommer att befinna dig i konstig plats där Daedra -härskaren Sheogorath tillbringar sin "semester" tillsammans med avlidne Pelagius den tredje.

Sheogorath kommer att gå med på att avbryta resten under förutsättning att du kommer ur Pelagius sinne. Du har inga vapen eller trollformler - bara den utfärdade Wabbajack -personalen. Du måste gå igenom tre bågar i tur och ordning och utföra tre enkla steg:

  • Bakom den första bågen till vänster, där atronacherna kämpar på arenan, är det nödvändigt att applicera Wabbajack på publiken som tittar på greppet.
  • Efter nästa - för att skjuta "nattskräck". Varje nästa rädsla orsakas av användningen av Wabbajack på unga Pelagia.
  • Bakom den tredje bågen måste du använda samma personal för att öka Pelagius förtroende i storlek och minska hennes fiender.

Det är klart! Vår belöning är Wabbajack, en magisk personal som avfyrar en slumpmässig stavning varje gång den används.

Tillbaka i verkligheten, glöm inte att ransacka lokalerna för värdesaker.

Dödens smak (Namira)

I staden Markarth går det konstiga rykten om en lokal grav. Lär dig mer om dem från bartendern på Silver Blood, eller gå direkt till Piemonte fästning, där du hittar Hall of the Dead och broder Verelia. Han kommer att förklara att någon äter de döda och kommer att be oss att undersöka fallet.

Om du inte håller med om detta uttalande av frågan och inte vill bli kannibal, döda Eola.

Om inte, hjälp att rensa Cliff Cave från odöda - från början till själva Altas altare. Efter det kommer Eola att be dig att ta med broder Verelia till grottan. Gör det här eller berätta om Namiras otäcka planer.

Övertyga Verelia att följa med dig och föra honom till altaret, där Namiras tjänare redan väntar på måltiden. Efter det, gör vad du vill - antingen döda Verelia lydigt och börja äta honom, eller rädda honom när som helst och döda kannibalerna.

Belöningen blir Namiras ring - den gör det möjligt att förbättra hälsan genom att äta lik. Och hjälten kommer att ha en obehaglig lukt från munnen, om vilken han kommer att informeras om allt.

Dörren som viskar (Mephala)

Dörren som viskar (Mephala)

Ägaren till krogen Prancing Mare i Whiterun kommer att berätta att det händer något konstigt med barnen till Jarl Balgruf.

Jarlen själv kommer inte att förneka problemen och kommer att erbjuda sig att prata med sin son Nelkir (därigenom fråga alla om de också kommer att slicka Jarls stövlar). Nelkir skickar oss till en viss viskare i källaren.

Den viskande dörren i källaren kommer att presentera sig som Mephala. Hon kommer att be hjälten att öppna dörren och skicka råd till Nelkir. Pojken berättar att jarlen eller Farengars ärkebild har nyckeln. Det enklaste sättet är att råna en trollkarl.

Bakom dörren i källaren ligger ett ebenholtsvärd och en bok som varnar för att artefakten är farlig. Jakten är klar! Svärdet är belöningen. Det absorberar fienders hälsa, och effekten kan förstärkas genom att döda flera vänner eller följeslagare med den.

House of Horrors (Molag Bal)

I Markarth, bredvid Silver Blood -krogen (strax ovanför gatan) vandrar Turan, Stendarrs väktare. Han kommer att be dig att hjälpa honom att utforska ett övergivet hus där Daedra ryktas dyrkas.

Ack, huset kommer att visa sig vara en fälla för Molag Bal, och du måste döda Turan.

Gå ner till källaren, till Daedra -herrens altare. Där, när du rör vid den rostiga maceen och är i buren, får du uppgiften - att föra prästen i Boethiah, vid namn Logrolf, till Molag Bal, som förstörde mace.

Prästen fångades av de utstötta och förvarades i ett av deras läger (i vilket en - slumptalsgeneratorn bestämmer). Lämna huset, gå till den angivna platsen och ta ut Logrolph efter att ha rensat det. Under någon förevändning, ta honom till Molag Bal och, när prästen kommer in i buren, knacka på honom med tröjan som Molag Bal gav - och sedan, när Daedra -herren beordrar, döda prästen.

Belöningen blir Molag Bals söta fågelunge, som tar bort krafter med magi och fångar själar.

Det enda botemedlet (Peryite)

Det enda botemedlet (Peryite)

Att komma ut på det här uppdraget är inte lätt. Efter att ha nått den tionde nivån kan du vänta länge med att träffa en sjuk flykting, som kommer att berätta för oss var Peryites helgedom och dess målvakt Kesh the Pure ligger. Men du kan försöka hitta denna plats i bergen nordost om Markarth och nordväst om bosättningen Kartwasten, söder om Stronghold Druadah och sydost om dvärgruinerna i Btardamz.

Det är värt att åka dit med satsen som Khajiit Kesh kommer att be om. Vi behöver en felfri rubin, en silverstång, en giftig klocka och en vampyrask. Silvergötet är lättast att hitta - de säljs av smeder, och du kan stjäla götet i samma Kartvasten, där det finns en silvergruva. Den giftiga klockan växer på många ställen - särskilt i de nordvästra träskarna. Det är självklart att det är lätt att hitta bland alkemister också. Vampyraska kan erhållas från vampyrer eller köpas från en apotekare. Flawless Rubies är sällsynta, men de börjar komma över från köpmän på högre nivåer.

Efter att ha fått de nödvändiga ingredienserna kommer Cash att brygga en dryck, och vi, som andas in grön rök, kan prata med Peryite. Han måste döda förrädaren Orkendor och hans besittade i dvärgruinerna i Btardamz, som ligger ett stenkast i nordväst. Fängelsehålan är mycket stor, och du kan vandra dit länge. Men det finns inga pussel där, förutom ett par spakar som måste dras för att öppna en passage eller starta en fälla nära en intet ont anande fiende. Mekaniska spindlar, sfärer och en ensam centurion bor i fängelsehålan. Mage Orkendor - i slutet av fängelsehålan. Ta böckerna och nyckeln från honom, ta hissen till ytan och återvänd till Peryite.

För att prata med honom igen, andas in den gröna röken. Belöningen är Spell Breaker -skölden, som i "kamp" -läget skapar en avhållande besvärjelse.

Bortom det vanliga (Hermeus Mora)

Vi får denna uppgift enligt handlingen, möte med forskaren Septimius Segonius på hans lilla ö norr om College of Winterhold. Men du kan ta uppgiften precis så, om du besöker honom i skyddet och frågar honom. För information om hur du kommer till Black Reach och vad du ska göra där, läs beskrivningen av berättelsen "Ancient Knowledge". När vi löser pusslet i Mzark -tornet får vi Ancient Scroll och på vägen kommer vi att fylla kuben med kunskap.

När vi återvänder till forskaren och ger honom den fyllda kuben, kommer han att be om att få ta blodprov av en ork, mörk tomte, bosmer, hög älva och falmer (du kan få alla prover i Black Reach eller någon annanstans). För att komma ut ur Septimius grotta måste du prata med den vidriga avgrunden, det vill säga med själva herren över Daedra.

Återvänd till forskaren, ge honom blodet. Vägen till böckerna öppnas - Oghma Infinium. Det höjer sex färdigheter samtidigt med fem poäng att välja mellan - magi, tjuvar eller militär. För att lära dig, öppna en bok och tryck på åtgärdsknappen.

På vägen tillbaka, prata med Hermaeus Mora.

Call of Boethiah (Boethiah)

Uppdraget aktiveras först efter att hjälten har nått trettionde nivån. Det kan börja med en överraskningsattack, en bok om Boethiah, eller när hjälten stöter på en fristad (öster om Windhelm -stallet, längst ut på kartan), där Daedra -tillbedjare slåss i en improviserad arena.

Boethiah vill offra en följeslagare. Om du inte har något emot det (och om följeslagaren inte är särskilt kär för dig), be honom att närma sig den lysande polen och offra.

Den sista uppgiften är att besöka banditlägret på motsatta kanten av Skyrim. Rensa grottan och minska den tidigare krigare Boethiah. Ta på dig Ebony Mail och lyssna på Daedra Lady sista förmaning.

Belöningen är samma ebenholts kedjepost. Hon gör steg tystare, förgiftar fiender som kommer nära hjälten och ser väldigt söt ut, särskilt i smygläge.

Månens kall (Hircine)

Uppdraget börjar i Falkreath, om du pratar med den tröstlösa Mathes - han kan hittas på kyrkogården (scenen spelas där) eller på krogen. Han kommer att berätta att hans dotter revs sönder av varulven Sinding, som fångades och gömde sig i kasernen. Ta en titt där (du kan starta uppdraget där).

Sinding medger att han är en varulv, men konstaterar att slumpmässiga och oförutsägbara omvandlingar till ett djur är en förbannelse som jägarens beskyddare Hircine har lagt på den förtrollade ringen. Han kommer att föreslå att vi själva löser ärenden med Hircine och råder först att döda den vita hjorten för att kalla till daedraherren. Efter att ha gett ringen kommer Sinding att förvandlas till ett odjur och hoppa ut ur kasernen genom taket.

Hjorten betar nära staden - det är lätt att hitta och skjuta.

Efter att rådjuret har fallit kommer Hircine att dyka upp och säga att han är väldigt arg på Sinding för att han stjäl ringen. Uppgiften är att hitta den fräcka varulven i Drown Man's Grotto, döda och flå honom.

Inne i grottan hittar vi en något misshandlad grupp jägare, den sista av dem kommer att dö efter att han i allmänna ordalag berättat vad som hände ("Offret är starkare än jägaren. Döda honom i namnet Hircine!"). Men Sinding, som sitter på en klippa lite längre bort, kommer att erbjuda en motplan - att jaga jägarna med honom. Om vi ​​ändå bestämmer oss för att döda Sinding, kommer han först att ordna slakt av jägarna - du kan omedelbart delta i striden, döda varulven, ta bort huden och ta Frälsarens ljusa hud som en belöning från det spöklika Hircine (motstånd mot magi och gifter).

Om vi ​​tar hans sida kommer jägarna att bli starkare, och som belöning vid utgången från grottan får vi ringen av Hircine, rensad från förbannelsen. Det ger en ytterligare omvandling till ett djur per dag och är värdelös för icke-varulvar.

En oförglömlig natt (Sanguine)

Detta uppdrag skiljer sig från andra genom att det inte är så lätt att hitta det. Nyckelfiguren - Sam Geven - kan dyka upp i vilken krog som helst i Skyrim. Men uppgiften är förenklad om du kommer ihåg: Sam dyker upp i krogen som ligger närmast hjälten när han når den fjortonde nivån - och han lämnar inte denna krog någonstans. Kom ihåg vad du gjorde i denna "ålder". Om du har gamla spara filer, titta i dem var din hjälte var just nu när han "träffades" 14.

Ett vänligt drickande med Sam (du gissade vem det är?) Avbryter plötsligt, och vi kommer att befinna oss i Markarth -templet i Dibella, där de kommer att berätta om bröllopet och en get och kommer att erbjudas att ta bort resterna av gårdagens bråk. Du kan undvika städning genom övertalning eller pengar.

Vårt nästa stopp är Rorikstead. Bonden Ennis anklagar oss för att kidnappa hans get Gleda, som nu tillhör en jätte vid namn Grok. Bocken måste returneras - jätten kommer naturligtvis att vara emot den.

Nästa ledtråd är Whiterun och en viss Isolde som kräver att vigselringen ska återlämnas från Witch's Mist -lunden. Du kan undvika att leta efter en ring genom att använda pengar eller övertalning. Men det är lättare att gå till "bruden", den förtrollande Moira, och ta ringen ifrån henne med våld. När ringen återlämnas till Isolde får vi det sista tipset - till Morvunskar -fästningen. En skara onda trollkarlar och Sanguine själv väntar på oss där.

Belöningen för uppdraget är Rose Sanguine, en personal som kallar dremoor för att hjälpa oss.

Shards of Former Glory (Mehrunes Dagon)

Uppdraget börjar med en reklamblad som kuriren ger oss på tjugonde nivån. Ägaren till Danstar Museum of the Mythic Dawn of Forces, Vesul, vill samla Mehrunes 'Razor - en legendarisk dolk från det förflutna.

Rakkniv är uppdelad i tre delar och hålls av tre olika karaktärer:

  • Jorgen av Morthal kan övertalas att lämna över nyckeln till huset. Handtaget är i bröstet.
  • Dagons Razor Head håller häxläkaren Drascua med sig i det stora Outcast -lägret (där vi också hittar en vägg med Power of Word).
  • Vid orken Gunzul i orkfästningen Cracked Tusk tar vi nyckeln från valvet och, efter att ha gått ner dit, tar vi tag i fragmenten av rakhyveln (akta dig för fällorna).

Efter att ha tagit emot tre delar och fäst en skida på dem, kommer Sil erbjuda att träffas vid helgedomen i Dagon. Det är bättre att klättra dit från klippans norra sluttningar.

Mehrunes kommer att erbjuda oss att döda Sila för att bli hans hjälte och få rakhyveln (en dolk som ger dig en chans att direkt döda fienden vid påverkan), och Sil vill komma undan och gömma rakhyveln under museiglaset. Valet är ditt. Det blir i alla fall en strid. Glöm inte att ta nyckeln från dremora och plundra helgedomen.

Cursed Tribe (Malacath)

Uppdraget är tillgängligt från nionde nivå. Vi kan höra rykten om ett orkborg i Riften, eller gå direkt dit.

Lagashbur-fästningen ligger sydväst om Riften, vid foten av bergen, lite längre än tornet. Hjälp orkerna att bli av med jätten. De kommer att berätta att stammen är förbannad och kommer att be om två ingredienser för ritualen att kalla Malacath: trollets fett och Daedras hjärta. Fett är lätt att få (från samma troll, till exempel), men hjärtan är en sällsynt ingrediens, och de faller från dremora, som är mycket sällsynta. För att få hjärtat, slutför Mehrunes Dagons jakt eller gå till College of Winterhold - där kan de hittas i sortimentet av Entyr.

Efter ritualen kommer Malacat att säga att stammen lider för ledaren Yamarzas feghet och kommer att beordra att rensa grottan med sin helgedom från jättarna. Platsen vi behöver är Yellow Stone Cave, nordost om Riften. Yamarz kommer att gå dit till fots, men det är bättre att åka dit på egen hand.

I grottan kommer orkhövdingens beteende att bli ganska komiskt. Yamarz kommer att vara en fruktansvärd fegis och övertala oss att göra allt smutsigt arbete för honom. Om jättarna inte dödar honom, då vid helgedomen i Malacath kommer han själv att attackera oss för att bli av med vittnet om hans feghet.

Ta hammaren från jättekroppen och lämna tillbaka den till stammen och placera den på altaret. Nu heter det Volengrang och det förbrukar styrkan. Detta är vår belöning.

Dawn Dawn (Meridia)

Uppdraget börjar när en konstig boll faller i våra händer - ledstjärnan i Meridia. Men han träffas av en slump, och du kan leta efter honom länge, så det är säkrare att besöka själva statyn. Den reser sig över vägen som leder till Solitude (söder om Wolf Skull Cave, där Potema kallades).

Meridia kommer att visa oss var vi ska leta efter ledstjärnan. Hitta den och gå tillbaka till berget, lägg den på altaret och få instruktioner från Daedra -damen. Vi måste gå till Kilkrit -fängelsehålan (ingången är direkt under statyn) och döda necromancer Malkoran.

Fängelsehålan är enkel, men intressant, i "Indiana Jones" anda. Vi behöver aktivera piedestalerna med en kedja för att skicka strålen som skickas av Meridia genom alla katakomberna samtidigt som vi öppnar dörren efter dörren. Striden med Malkoran kommer att vara ungefär två etapper - först med honom själv, sedan med sin skugga.

Belöningen är Radiance of Dawn, ett svärd med en mycket ovanlig, om än inte särskilt bekväm effekt: då och då dödar den inte bara fienden, utan gör den till aska, och när odöda dör ger det skador på området som skrämmer bort de återstående odöda.

Hund - vän till Daedra (Clavicus Vile)

Det går rykten i Falkreath om att smeden Lod letar efter en viss hund. Gå till Lod och få kött av honom för att locka hunden. Vi kommer att hitta honom, men plötsligt visar det sig att detta är Barbas, följeslagaren till daedraherren Clavicus Vile. Barbas flydde från honom.

Barbas vill att jag ska gå till Heimars grotta och hitta den tidigare ägarens helgedom. Det finns många vampyrer inne i grottan, så om du inte är särskilt säker på dina förmågor, låt hunden gå vidare. Clavicus kommer i sin tur att kräva att sorgens yxa återlämnas till honom i Frostgrottan. Detta är en liten grotta, och dess enda invånare är trollkarlen och hans eldiga atronach.

När vi lämnar tillbaka yxan kommer Clavicus Vile erbjuda oss att behålla yxan med ett villkor - vi måste döda Barbas. Om vi ​​håller med får vi en yxa som skadar uthålligheten. Om vi ​​vägrar kommer Barbas att gå med ägaren på piedestalen, och vi tar en mycket användbar mask av Clavicus Vile, vilket förbättrar priser och vältalighet.

The Waking Nightmare (Vermina)

Något konstigt händer i Dawnstar - alla invånare har samma mardrömmar på natten. Vad händer? Det vet Maras präst, den mörka tomten Erandur. Han kommer att berätta att tunga drömmar är ett tecken på fara: deras minnen stjäls av Daedra -prinsessan Vermina. För att rädda Dawnstar från problem kommer han att leda oss till Temple of the Night Summoners, varifrån ondskan kommer.

Det finns kroppar överallt i templet. Men de är inte döda, utan sover. Prästerna i Vermina, som inte ville överge sig till orkerna, släppte den trolska miasmaen och lät sig somna med dem. För att stoppa drömmen och avsluta Dawnstars mardrömmar måste korruptionens skalle förstöras. Hur vet Erandur detta? Han brukade vara präst i Vermina, men flydde i sista stund från tornet.

En oöverkomlig barriär hindrar dig från att nå korruptionens dödskalle. I biblioteket hittar du boken "Sleepwalking", från vilken du kommer att lära dig om potionen "Apathy of Vermina", som låter dig gå in i drömmar och på detta sätt röra dig i rymden. Gå på jakt efter en dryck. Eliminera de uppvaknande invånarna i tornet på vägen - de är alla vakna lite ur sin sort.

Efter att ha druckit potionen kan du återgå till någon annans förflutna, slutföra uppgiften (dra i kedjan och släpp miasma) och gå tillbaka. Du kommer att befinna dig på motsatt sida av barriären. Ta bort Soul Gem från piedestalen för att ta bort barriären och släpp Erandur igenom.

Det återstår bara att delta i striden med sina tidigare kollegor och göra det slutliga valet - låt Erandur förstöra korruptionens dödskalle eller döda prästen för att hetsa Vermina.

Skull of Corruption Staff är en intressant artefakt (åtminstone skrämmer det vakten), men dess effekt är normal skada. Skadan ökar om du laddar skallen nära sovande människor.

Black Star (Azura)

Helgedomen i Azura, den enda helgedomen med en staty i normal storlek, ligger högt i de snötäckta bergen söder om Winterhold. Rykten om honom sprider sig över hela Skyrim, så det kommer snabbt att dyka upp på kartan.

I själva helgedomen kommer prästinnan Arania omedelbart att skicka oss till Winterhold på jakt efter högalven Nelakar. Tomten bor i krogen Frozen Hearth. Han kommer att berätta att hans herre, Meilin Varen, utför olyckliga experiment med en gudomlig artefakt, Azurastjärnan, i ett försök att uppnå odödlighet. Oavsett om han lyckades eller inte, måste artefakten returneras från fängelsehålan i Ilinaltas djup.

Efter att ha tagit dig igenom horder av nekromantiker, ta Star of Azura från Meilins kalla lik. Det finns bara en fråga kvar - till vem ska du skicka den? Om vi ​​återlämnar artefakten till Azura får vi en vanlig återanvändbar duschbehållare för alla storlekar som belöning. Om vi ​​återvänder Nelakar får vi Black Star - en artefakt för intelligenta varelsers själar. Eftersom alla kännande själar är stora, är det senare klart mer lönsamt.

Men innan du använder Star måste du utstå en mycket svår kamp med Meiling och hans dremoror som gömmer sig i den. Dremora - killar är mycket farliga, särskilt på tidiga nivåer, och du kommer inte att ha följeslagare inuti artefakten, så beväpna dig till tänderna, fyll på "första hjälpen -kit" och skydd mot eld.

När du har nått nivå 14, i en av de slumpmässiga tavernorna i Skyrim, blir du hyllad av en svartklädd besökare vid namn Sam Geven. Han kommer att erbjuda sig att spela Skyrim -folkspelet "vem dricker vem".

Efter den första muggen kommer din drickande följeslagare att börja fläta, och efter den andra kommer han nästan att ge upp. Ta en sista drink och ditt äventyr kommer inte att vara långsamt att börja.

Debosh vid Dibellas tempel

Du vaknar vid Dibellas tempel i Markarth. En missnöjd prästinna Senna står nepododeleku och tillrättavisar dig för skräpet runt dig. Hjälp prästinnan att ta bort det (det finns ett sortiment av heligt vatten och ett jättes finger) och be henne om detaljerna om ditt utseende här.

Det visar sig att du i ett tillstånd av alkoholberusning rusade in i templet och rodde medan du skrek något om ett bröllop, en get och Rorikstead. Prästinnan vet inte om någon Sam, men på golvet kan du hitta en lapp om restaureringen av några trasiga stavar, signerade av Sam.

Det är inte nödvändigt att rengöra saker i templet - det räcker med att använda dina vältalighetskunskaper eller helt enkelt betala prästinnan för röran.

Århundradet

Din väg leder till Rorikstead. Hitta en bonde som heter Ennis där. Han kommer att attackera dig med anklagelser om att ha stulit en get. Säg att de stal och sålde till en jätte.

Återigen behöver du inte leta efter geten - du kan betala Ennis eller skrämma honom. Men i det här fallet berövar du dig själv nöjet att helt slutföra detta underhållande uppdrag.

Sök efter geten på uppdrag av markören. Glaeda - det är getens namn - finns på en kulle nära Rorikstead. Problemet ligger i det faktum att bredvid bocken är jätten Grock "i tjänst", som kommer att vara fredlig precis så länge du inte försöker ta bort hans djur från honom.

Så du kan använda något av följande alternativ:

  • Döda jätten;
  • Lämna geten omärkligt;
  • Lugna jätten med illusionens skola.

När Gleda återvänder till sin rättmätiga ägare kommer han att berätta att du nämnde en viss Isolde och Whiterun.

Min fästmö

Isolde bor på Whiteruns gator. Det visar sig att du också har varit skyldig henne - hon gav dig en vigselring på kredit, för du skulle gifta dig.

Isolde kan skrämmas eller betalas 2000 guld. Men den här delen av uppdraget, om du går igenom det för första gången, rekommenderas definitivt inte att hoppa över.

Om du bestämmer dig för att lämna tillbaka ringen till Isolde, ligger din väg i lunden "Witch's Mist", som ligger söder om Windhelm. Din brud, som du kanske gissat utifrån områdets namn, är en trollkarl.

Moira - din brud - när hon tillfrågas om ringen kommer hon att väsa att hon inte vill dela dig med Esmerelda (en annan häxa). Det är skrämmande att tänka på vad som egentligen hände här. Trollkarlen måste döda och lämna tillbaka ringen till Isolde.

Dimmig lund

Det sista stoppet är Fort Morvunskar, bebott av trollkarlar som kommer att försöka förstöra dig med alla tillgängliga destruktiva trollformler. Efter rengöring, titta på ett av hörnen på Morvunskar, som innehåller en stor genomskinlig sfär. Gå in och du kommer att befinna dig i en dimmig lund.

Om du går lite längre längs vägen framåt hittar du människor som festar i gläntan, ledd av din vän Sam Geven. Prata med honom så lär du dig att Sam Guevenne är ingen mindre än Daedric Prince Sanguine själv.

För en så flitig debriefing efter en våldsam fylleri kommer Sanguine att belöna dig med en artefakt som tillåter bäraren att kalla en dremora från Oblivions tarmar i två minuter.

Ännu ett offer

Det verkar som att det är dags att glömma Sanguine och dina roliga äventyr, men det var inte där. Nu har du en chans att under dina äventyr träffa Argonian Piet-Do-Dna, som kommer att försöka skaka 10 000 guld från dig för att ha sänt honom till ett banditläger, där han nästan dog. Med hjälp av övertalningskunskaper kan du minska mängden till 750 guld eller hantera ödlan som en man.

Läs också: