Scenario av det senaste samtalet "Anniversary Cruise" Supreme Pilot "". Havs kryssning eller en dag på semester (dag av kulturarbetare) scenario födelsedag kryssningsfodral animering


LLC "Podkhodod"

Form av animationsprogram på kryssningsvärmeskott
från ryska turister.

Ladda ner information Word-fil till dator. Ladda ner...

Introduktion

Varje dag genomförs en mängd olika animationsprogram ombord på båtarna, så att våra turister kan, när du aktivt spenderar fritt från utflykter, och viktigast av allt - till din smak. Med tanke på alla villkoren för rutterschema, och förlita sig på erfarenheterna från tidigare år, kan du upprätta en lista med obligatoriska händelser. Bland dem:

1. Kaptencocktail med högtidligt start Sharov (presentation av turné Bigrigada, besättning)
2. Välkommen konsert
3. Morgonladdning
4. Dansklass
5. Barnrum, barns underhållningsprogram
6. Konsert av klassisk musik
7. Turneringar på skrivbordsspel, Lotto Club
8. Kapten middag
9. Kvällunderhållningsprogram
10. Ytterligare program
11. "Spela, Bayan!"
12. Kvällsemester i barer
13. Disco

Nedan kommer vi att bo på var och en av föremålen i mer detalj. Men glöm inte att dessa standarder är de lägsta idéerna, en given riktning och är utformade för din kreativa potential och professionella data!
Om möjligt, ta del i dina kollegor!

OBS: plattformen för alla händelser är att förbereda i förväg! Alla rekvisita efter utgången av evenemanget är det nödvändigt att utföra från webbplatsen till specialreserverade platser för att undvika förlorad och skada.

Captinsky cocktail Med den högtidliga lanseringen av bollarna (presentation av turnén. Bricades, besättning)

Program:

 Förberedelse av konsertplatsen för avgång.
 Skicka skeppet och lanseringen av bollarna.
 Passage under "Broen av önskningar" (när du skickar från St Petersburg)
 Ship crew möte på soligt däck.
 Presentation av besättningen av en passagerarassistent.
 Kaptenord.
 Champagne.
 Presentation av turné. Bricada passagerarassistent

Webbplatsen bör förberedas en timme före leverans. På det soliga däcken finns tabeller för champagne, musik spelar (hamnarna för hamnar förbjuder ett högt ljud, förhandla det med en passagerarassistent). Vänligen låt dig inte installera ljudutrustning, tabeller och anpassa mikrofoner före händelsens början. Fartygets gäster måste se den redan förberedda plattformen.
10-15 minuter före avgång, inbjuder metodisten gästerna till ett soldäck (med dåligt väder, i ett konferensrum). Vid denna tidpunkt bör musik ackompanjemang ingå på floden tema, animatörerna välkomna alla, popmusiker sjunger en rolig hälsningssång.
Sedan bör animationsgruppen uthärda och distribuera ballonger till gästerna. Med sändningen av fartyget till flygningen med de höga skrikorna i "Hurray", lanserar alla dem i luften, bleknar bra väder och en bra resa. Allt detta, som är mer intressant som möjligt och mer troligt, animatörer bör förklara, slå samtidigt med fördelningen av bollar. Till exempel, en sammanfattning att bollarna kommer att glädja solen och kommer att ges till oss bra väder etc.
Beräkna tiden för musik, borttagning och distribution av bollar i förväg, eftersom det ska hända innan du skickar skeppet till flygningen !!!
Så snart motorfartyget skickas, innehåller metodisten (eller radisten) marschen "farväl till slaver", för det här ögonblicket måste det musikaliska ackompanjemanget för soldäcket vara inaktiverat. Vifta 10-15 sekunder, animatörerna förklarar beredskap för lanseringen av bollarna. Till exempel, på bekostnad av tre, allt som högre som möjligt och lyckligare gråter "hurray!" Och låt gå bollar!
Broen under vilken motorfartyget hålls (vid avgår från St Petersburg), är det också nödvändigt att slå. Be turister att stänga dina ögon innan du går in i bron, gör en önskan och öppna ögonen bara när bron passeras etc.
Vänligen lämna inte plattformen i tystnad tills fartygets besättning anländer. Reflektera applåder som alla kommer att träffa kaptenen, berätta lite om vad som förväntar sig fartygets gäster när du reser, rekommenderar dig att klä dig varmare, spendera tävlingen, förstöra sången etc. etc. Sänk inte den emotionella baren i evenemanget, kommunicera med gästerna ständigt. Tjäna besättningen utbyte som högtidlig.
Framväxten av kapten, regissör av restaurangen, en fartygsläkare och en passagerarassistent bör uttryckas av högtidliga fanfares eller mars.
Efter det välkomnande talet av besättningen erbjuds alla gäster champagne. Under buffén presenterar passagerarassistenten gästerna en animationsgrupp.
UPPMÄRKSAMHET! Ibland presentationen av turnén. Britade passerar på ett välkomnande konsert eller informationsmöte. Tänk på det här ögonblicket med en passagerarassistent!
Efter slutet av den officiella delen, lämna inte plattformen i tystnad. Di Jay sätter bakgrundsmusik eller popmusiker utför låtar.

Välkommen konsert.

Programmet involverar: hela animationsgruppen.
Välkommen konsert - en händelse där våra gäster kan bekanta sig med fartygets animationsgrupp. Varje artist ska visa sig från den mest gynnsamma sidan, sjunga, dansa eller säga att en intressant gäst väntar på gäster om de besöker sitt program. Animatörer representerar var och en av artisterna, kortfattat (före eller efter talet) på var och när du kan besöka händelserna. Denna information är förenlig med passagerarassistenten.
Vänligen minska inte välkommen konserten endast till konsertprogrammet. Klassisk konfiguration är inte lämplig för denna händelse. Arbeta i interaktivt läge, det vill säga i direkt kommunikation med tittaren. Du kommer att slå varje prestanda, komma med den ursprungliga eyeliner till varje konsertnummer! Denna rekommendation gäller för alla efterföljande konserthändelser.
Till exempel: "Det finns många underbara och intressanta, och till och med unika personer på vårt motorfartyg. Du kommer nog inte tro på mig, men vi har även din egen organist! Ja, det är verkligen så och dessutom vill jag överraska dig ännu mer och pussel, för min egen kropp, han bär alltid med honom! Du har inte gissat, om vem vi pratar om? Då föreställer jag mig vår Bayanist Igor! Varför frågar du myndigheten? Och jag kommer att svara dig: Allt är väldigt enkelt, för när Igor spelar på hans dragspel, representerar han en hel med honom, och du kommer nu att se till det! "," Och nu vill jag presentera för din uppmärksamhet en annan diamant i Tiam. Brigades är en solist av Moskva Philharmonic, pristagaren av internationella tävlingar Tatiana Rubinskaya! Tatiana kommer att uppfylla dig ... "
Först och främst måste animatörerna skicka in och bjuda in en passagerarassistent till scenen, som i sin tur uppmanar metodologen för det välkomnande ordet. Detta är den så kallade officiella delen. Efter det, starta programmet.
Di Jay och skeppets animationsgrupp måste vara i förväg det lämpliga musikaliska ackompanjemanget av evenemanget och utarbeta stunderna i dess inkludering. Denna rekommendation gäller för alla efterföljande konserthändelser.
Mellan antalet artister, spendera korta tävlingar, interaktiva spel med tittare. Efter den första tävlingen, avslöja vinnaren, ge honom ett chanskort, samtidigt som det förklarar gästerna vad det är för vilket det ges och vad man ska göra med det.
"Chans" är en lotteri biljett / kort, som spelas på den sista gala konserten i form av ett lotteri, följt av presentationen av priser. Snälla hålla med formen av dragningen med en passagerarassistent.
Konkurrensprogrammet för presentationskoncerten bör inte vara lång och tråkigt, eftersom det är en slags mellanliggande faktum att gästerna kommer att ses under kryssningen.
Slutför konserten genom utförandet av en gemensam sång (alla anställda i turnén. Till exempel, "Vi är stridiga artister." Men om det finns en person med en poetisk gåva i det kreativa laget, komponera sin egen.

Morgon träning ut.


Laddning är en mycket viktig del av dagen. Det är från hur du spenderar det beror på hur dagens gäster kommer att börja och fortsätta. Din uppgift är inte så mycket att värma dem fysiskt, hur mycket att debitera kraft, optimism och gott humör.
Torka, Tekniska övningar kommer inte att väcka någon, bara trött och kalla önskan att koppla av. Lägg till lite kreativ och fantasi i ditt arbete!

Exempel 1: Tilldela övningar som är lämpliga på vår resa. Kommunikation på grundval av lag: vänster styrning, servostyrning, näsa, matning, dragdäck, kapten ombord (smirno), cirkel, lika, att bli ... rörelse av marina djur (djur i allmänhet). Kaptenens rörelse, jung, coca ... element rörelser: vatten, jord, eld (sol), luft (vind), metall (fartyg). Ordna tävlingen mellan deltagarna (och glöm inte "chanserna")

Exempel 2: Om det finns en blandad allmänhet vid laddning, ange programmet för parade övningar - eftersom det också är ett tifbildningselement (lagkohesion)
Om bara en person kom för att ladda för dig, uppmuntra honom med "chans" för kraften av vilja, utdrag och tidig uppgång. Tillbringa ett exklusivt yrke med gästen (åtminstone, låt honom tänka det), som inte längre hålls av någon. Till exempel, loppet av andningsgymnastik. Låt honom gå bort från dig med stolt upplyst huvud från hans exklusivitets medvetenhet.

Kom ihåg, om ingen har kommit att ladda i tid, måste du fortfarande vara på arbetsplatsen till slutet av sista gången. Någon kunde sova lite. Han borde inte se en tom hall.
Du måste vara väldigt annorlunda än turistgrupp Egen externa arter Under detta program. Var ljus !!! Trots allt är energiladdningen och gästens humör beror på dig.
Kom ihåg de mest aktiva turisterna, det är dem som kan lockas till en gala konsert (lite senare).

Dans klass

Programmet involverar: sportdesigner.
Beroende på schema och kontingent av gäster kan dansklassen delas upp i vuxna och barn. Men kärnan är fortfarande ensam. Med tanke på turisternas önskemål måste sportstrukturen välja en dans, eller några som kommer att handlas under flygningen. Observera att alla musikaliska material är skyldiga att ge sig själva.
Förutom målet att lära gästerna att dansa Azam måste du bjuda in dem att delta i den slutliga Gala konserten. De kan fungera som med bara körning och med sin egen repertoar. Du måste hjälpa till att repetera, bekräfta, ge sviter (med egen eller från de detaljer som finns ombord på fartyget).
Om turisten frågar dig att träna individuellt, vägrar du inte till honom. Tänk på platsen och tiden för klasser med en passagerarassistent och informera det till turisten.
Om gästerna inte har några speciella önskemål för valet av dans som studerats, erbjuda något till din smak. Mycket bra om du lyckas sätta något komiskt, levande, energiskt. Men allt beror på den kontingent, kreativa potentialen och gästens humör.

Barnrum, barns underhållningsprogram.

Programmet involverar: Barnens animator, lärare, di Jay (efter behov).
Om värmeöverföringslayouten tillåter, spenderar våra lilla turister tid under dagen i "barnrummet" med en utbildare. Kom ihåg att humöret hos sina föräldrar beror på humöret och inte bara. Att köra däcken bullriga barn sällan snälla någon. Därför måste utbildaren göra en maximal ansträngning för att intressera dem i sig. Klipp ut mobilspel, lär sjunga, dra, slå på tecknade film. Under kryssningen kan du förbereda och organisera den ursprungliga utställningen av barns ritning, var noga med att främjas av priser. Vänligen godkänna utställningen och presentationen av priser med passagerarassistenten.
Även under en kryssning, om tiden tillåter passagerarassistenten utsetts till barns underhållningsprogram. Tillbringa de "roliga startarna", "Sök efter skatter", kom med ett program på tomten av populära fantastiska och biograf historier.
Traditionellt, på sidorna av våra båtar, tillsammans med skeppsrestaurangen, hålls en "söt semester för barn", under vilken små gäster erbjuds te, tårta och kakor från kockrestaurangen.

Du kan tänka på scenariot av denna semester själv, men ta hänsyn till följande beprövade system:

 Interaktiv del
 Te dricker med musikaliskt ackompanjemang
 Tillbringa en del av programmet i form av en konversation (välkommen). De där. Programmet ska inte bara passera i aktivt spelläge utan också bara i form av en konversation vid bordet. Kämpa barns riddles, spendera en liten utflyktsundersökning om reglerna för etikett och god ton, etc.

Till exempel kan du först fortsätta att söka efter skatter som kommer att vara te med tårta. Under te dricker, berätta för barn, berättelser om pirater, te eller ryska traditioner. Och efter måltiden, ordna en liten quiz på den hörda. Glöm inte priserna!
Vänligen godkänna passagerarassistent Antalet barn på programmet, TEA-beredskapstid och godis!

Konsert av klassisk musik.

Programmet involverar: klassiska musiker.
2-3 gånger i veckan i musikbesparande salongen (bar "panorama") finns klassiska musikkonserter. Vanligtvis slutar stången arbeta och bli ett konsertområde.
Alla konsertföreställningar är önskvärda att dela tematiskt: "Opera Arias", "Romances", "Songs from Musiclov", "Musik av ryska kompositörer", etc. Allt beror på din kreativa potential.
Vänd dina tal i konserttal, inte bakgrundsmusiken. Positionen "Classic Musician" på kryssningsfartyg kännetecknas av att allmänheten kommer till skeppsbördan till konsertprogrammet, så de uppfattar konstnärer inte som bakgrundsmusik i baren !!!
Det blir intressant om du avslutar varje problem med en kort utflykt i historien om det körbara arbetet.
Observera de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: Kultur av kommunikation, konsertdräkt, konsertmakeup och naturligtvis le!

Turneringar på skrivbordsspel, Lotto Club.

Programmet involverar: animatörer, sportdesigner (efter överenskommelse, baserat på parallellprogrammet).
Oftast hålls turneringar under dagtid (före eller efter lunch). Tävlingar på checkers, schack, backgammon kan äga rum både på en dag och i fortsättningen av hela kryssningen.
Lotto Club är en separat händelse som är mycket populär.
Din uppgift är att inte vända spelet till intelligent, torr, tyst tävling. Om dessa är checkers, schack, backgammon, åtföljer spelet i spelet med skarpa kommentarer. Om detta är en lotto - du slår fat nummer.

Kapten middag.

Programmet involverar: Di Jay, popmusiker
I slutet av resan, inbjuder kapten alla gäster till en avskedsmiddag. Restaurangens salonger är festligt stationerade, flaska vin, rätter kännetecknas av speciell sofistikering. I början av middagen kommer en kapten, chef för restaurangen, kocken och passagerarassistenten till restaurangen. De säger farvälsord, gratulerar gästerna med slutet av kryssningen och passar sedan personligen till varje bord med ett glas champagne.
Uppgiften för di Jay och popmusiker i förväg till värd, ta med och ansluta en kolumn och utrustning för en restaurangsalonger till ljud, kontrollera mikrofoner. När besättningen tillvägagångssätt till restaurangen, sätt på den högtidliga marschen, samtidigt som man försöker tal, tas hela ljudet bort, och efter att ha lämnat bakgrundsmusiken tills besättningen lämnar rummet.

Kvällsunderhållningsprogram.

Programmet involverar: Animatörer, di Jay, resten av animationsgruppen efter behov.
Efter middagen är alla turister inbjudna att besöka kvällen underhållningsprogram. Det måste vara en konsert och interaktiv händelse med presentationen av "chanser" och en mängd olika led.
Animatörer måste ha en kompetent tal och aktiv deklaration.
Observera de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: Kultur av kommunikation, konsertdräkt, konsertmakeup och naturligtvis le! En animationsgrupp bör vara väldigt annorlunda än turistgruppen genom sitt utseende under konsertinteraktiva program. Var ljusare !!!
Traditionella program på brädorna i våra båtar är följande:

 Fröken och Mr. Cruise
 Day Neptune
 Gala konsert (hela animationsgruppen är inblandad !!!)

De återstående programmen förblir efter eget gottfinnande. Vänligen godkänna dem med en passagerassistent. Scenarioplanen för varje show är fullt utformad för dina kreativa potential och professionella egenskaper.

Visa "Fröken och Mr. Cruise" Det kan delas i 2 dagar, det vill säga en dag avslöjas för att sakna kryssning, och nästa. Grunden för programmet är en mängd interaktiva spel där gäster som valts från hallen tävlar. Juryen, liksom bestående av fartygets gäster, utvärderar deltagarna, och i slutändan avslöjar vinnaren. Resten av deltagarna är också tilldelade titlarna, till exempel, "Vice-fröken", "Princess Cruise", "Kryza Kryza", "Cruise Boss" och så vidare. Personliga brev är bättre att lämna i den slutliga "gala konserten" före ritningen "chans"
Förutom deltagarnas konkurrenter, utför interaktiva spel med hallen. Till exempel, "Magic Hat", "Lia, Song!" etc.

Scenisk plan för programmet "Day Neptune" Kanske någon. Det är önskvärt att genomföra detta program på skeppets "soldäck". Programmet består av två steg: 1. Förberedande (under dagen du förbereder rekvisita och repetiska konsertrum med turister) och 2. Det viktigaste (sista kvällsprogrammet). Detta program utförs oftast i mitten av kryssningen. Animatörernas uppgift att beräkna de mest aktiva gästerna från massan och erbjuda dem deltagande.
Grunden för scenariot planen för denna händelse kan till exempel vara krig mellan Neptune och Sea Devil eller Pirates, om en "piratmiddag" inte är planerad i kryssningen (se nedan). Här är ett exempel på att bygga ett program.
I undervattens rike finns häxan med den gamla vänen - Sea Devil. De är överens om att störa Neptuns semester, så att häxan blir havets Herre, och djävulen för det kunde vända så många fartyg som han önskar. Djävulen med en häxa springa iväg för att samla laget, och de viktigaste sjöjungfrunen kommer ut på scenen, oavsiktligt hört samtalet. Bidrar och körs för att rapportera Neptunus. Neptune kommer ut (oftast den här rollen utförs av bayanten) börjar gratulera alla, de viktigaste sjöjungfrunen visas och berättar om konspirationen. Neptune uppmanar till hjälp av "armén" av den lilla sjöjungfrunen (team av turister), och omedelbart visas häxan, djävulens sjöfart och team av fartygen i havet (team av turister). När två lag möts i undervattens rike, börjar en tvist som kommer att vara Herren i havet - djävulen eller neptunen. Vägen att lösa är bara en - för att bevisa i de test som är starkare! I den första tävlingen vinner demoner, i framtiden - sjöjungfrun. Demoner förlorar löjligt: \u200b\u200bdet kommer att falla, då bollen brista, som sedan bär, drev sedan varandra (överensstämmer i förväg och relent med gästerna). Efter att ha förlorat häxan och djävulen kommer att fly. Mermaids fångar dem och tvingar mig att ångra sig. Neptune förlåter alla, och alla med Hall Dance Dance of Friendship.

Exempel på tävlingar:

 Hoppa med bollar mellan knän
 Ånga jogging med kegles mellan rygg
 Badminton på språng (Kege och Ball)
 Korsning genom träsken (omordna mattor)
 Växande orm (körs över serpentinen, efter varje cirkel läggs på en deltagare)

En av de viktigaste och efterlängtade kryssningshändelserna är den sista "gala konserten".

Dess funktion är att förutom farvältalet i animationsgruppen har den farväl gäster på värdarna. Detta är vad de förberedde under dansklassen, "Spela, Bayan" och andra evenemang, eller vad de visste hur länge och ville uppfylla.
I slutet av Gala konserten, som de berörda av kryssningen, liksom priserna på "chans" -kortet med presentationen av huvudpriset - kryssningen i kryssningen nästa år. Vänligen godkänna presentationen av priser och resor med en passagerarassistent !!!
Gala konserten hålls också i de två stegen - repetition med fartygets gäster och det sista kvällsprogrammet.

Ytterligare händelser.

Programmet involverar: all animationsgrupp
Ytterligare aktiviteter inkluderar konserter av en popmusiker, en mängd olika masterklasser, andra kvällshändelser än traditionella. Information och önskemål för ytterligare händelser beror på schemat för kryssning och överenskommits med passagerarassistenten.
Det finns dock ett antal ytterligare händelser som är traditionella och hålls om möjligt i varje flygning. Dessa inkluderar:

 öl show
 pinn-show (vodka-pannkaka show)
 piratmiddag
 Gladlynt börjar på stranden (grön parkering)

"Öl show" - Händelse för en vuxen turist kontingent. Den hålls i två versioner: 1. Alla gäster erbjuds ett glas öl och kakor med crackers och fall Interaktiva spel hålls. 2. Tematiska interaktiva spel uppmuntras av öl. Vänligen godkänna passagerarassistenten!
När det gäller det första alternativet måste programmets art vara konsertinteraktiv. Glöm inte att berätta lite om ölens historia i spelformen.
I den andra varianten är konserttantalet i programmet valfritt. Det är mer lönsamt och intressant. Glöm inte att berätta lite om ölens historia i spelformen.
Det viktigaste är att "Beer Show" -programmet ska gå igenom en positiv, informell våg. Här är ett exempel på det inledande ordet:
Värd: "Idag bestämde vi oss för att ta bort några ringar av akademicitet från vårt program, som du redan har märkt, det finns ingen smoking på mig. Och de beredda för dig en ondskan, underhållning och informativ kväll, som kallas "öl - show". Idag försöker vi ta reda på hur man dricker öl, var att dricka öl, med vem att dricka öl, hur man dricker öl på platsen där det är kategoriskt omöjligt att göra detta, samtidigt som man behåller en respektabel medborgares ansikte. Och naturligtvis kommer vi att smaka på öl med dig, och för att börja med, låt oss försöka komma ihåg varumärkena, som du vet (i form av auktion som skriker de kända varumärkena, som ropade den senare, får ett pris - a flaska öl). "
Följande tävlingar kan ingå i den interaktiva delen av programmet:

 Ölprovning - Fyra deltagare erbjuds 4 glasögon med öl av olika varumärke (varumärke). Deras uppgift är att gissa vilken typ av.
 Masking - Att dricka öl på lekplatsen, måste du klä på barnet. Fyra medlemmars deltagare Fyra deltagare av en kvinna borde bära barnen på hastighet och dricka från flaskan med bröstvårtor.
 Bombardir - i laget tre deltagare. Den första ballongen är uppblåst och passerar den andra, 2: a körs till den tredje deltagaren som sitter på stolen och skjuter bollen, sitter ner på knäna.
 Överföring av flaskor i en krets av knän. Droppen sjunker bort.
 "Mamma går!" - Analog av barnens spel "potatis" och springa runt stolar. Medan musikljudet låter, skicka flaskan i en cirkel. Vem hon stannade i hennes händer i slutet av musik - släppa bort.

"PLIN-show" eller "vodka-pannkaka-show".

Gemensamt med en restauranghändelse. Animatörer och alla involverade personer, med undantag för Di Jay, i ryska folkdräkter. Observera att ingången till den här händelsen betalas, så det ska gå igenom en bra nivå.

Detta program måste passera i interaktivt föreläsningsläge. Under programmet bör turister inte bara dö ryska pannkakor, kaviar och vodka, att delta i tävlingar, utan också få en liten historisk utflykt om utseendet på dessa produkter och deras användning av deras användning i Ryssland. Se ytterligare material till passagerarfartyget. Programmet bär det nationella temat, så om möjligt, stödja det inte bara av utseende, men också musikaliskt och konkurrenskraftigt.

Programmet är en rysk national helgdag med vodka och pannkakor. Du kan komma med lite saga och spela den med element i en interaktiv, du kan utföra ett konsertinteraktivt program om ämnen. Du kan börja med auktionen som redan är bekant för oss, just den här gången, måste du komma med synonymer med ordet, "bli full." Vem vann - en dekanter vodka som en gåva.

Tävlingar "hälla, drick, snacks" för vuxna och "smeared, åt, hängde och drack" för barn. Kärnan i tävlingar är enkel. Ett team på 4 personer (i en vuxenversion kan vara mer, det viktigaste är inte flera 3) utför kommandon enligt namnet. Den första häller, den andra dryckerna, den tredje studsarna. Och så i en cirkel tills vodka kommer att sluta i cooteer. I barnens version finns det en. Den första - sprider pannkaka sylt, den andra - äter honom, den tredje hälljuice, den fjärde dryckerna. Vars lag är snabbare.
I programmet måste du uppfylla ryska folksånger eller chastushki. Du kan starta programmet i en squashform, till exempel:

"Hej alla ärliga människor.
Bortskämd bredare mun
och nu är det nära
Så som inte injicerade flodhästen.
I byn Seleodochka
Och i vinglas har vi vodka.
Stod idag med ett stänk
Åt en torkad ramp.
Efter att ha nått trädgården
Kanske vem och jag ska tupplur?
Toha kille åtminstone var
Orsakar inte från skada
Jag kom till gott
Jag hittade inte bättre än du
Jo, jag kallar mig soha
Här och klappade inte dåligt
Och var är min syster, min yaroch?! "

"Piratmiddag" Det kan passera som en separat händelse, och med en fortsättning på kvällsprogrammet, och du kan ansluta den till Neptuns dag.
Evenemanget "piratmiddag" i dagens program och i radiosändningar meddelas inte.
Om på skeppet tillåter antalet konstnärlig brigad inte att hålla en "piratmiddag" samtidigt i två restauranger, börja middag i var och en av restaurangerna med en skillnad på 30 minuter.

Requisites och form av kläder:

En animationsgrupp är klädd i piratkostymer. I förbandets ögon, under blåmärken, i händerna på pistoler etc.
Servitörer av restaurangen (eller en del av servitörer) är också klädda i piratkopierade kostymer eller västar, blåmärken och ärr dras på ansiktet.
Restaurang design. (Utarbeta en animationsgrupp)
Från takrestaurangen hänger fisknät, konstgjord fisk, etc.
All inställning på borden är förvirrad, många stolar är kaotiska, maten på borden saknas.
I mitten av restauranghallen sitter en stickad kock (eller en passagerarassistent) i stolen, i munnen av en gag, "gråter".
Pirates sitter runt kocken, som är på stolarna som är på golvet och spelar kort, inte ägnar särskild uppmärksamhet åt turister, och senare hjälpa animatörerna att tävla och tvinga turisterna.
Den viktigaste piraten (animator) inbjuder gästerna till en restaurang.
När alla gäster kommer att prata med sina platser, meddelar huvudpiratet gäster att motorfartyget fångas, kocken är ansluten och det finns ingen idag, för Alla har redan ätit pirater.
Huvudpiratet föreslår att man hittar en allmän kompromiss.
Vidare beror programmets gång helt på den animationsgruppens kreativa potential. Du kan få gäster att dansa dansa eller sjunga en havsång ... .. och det är också möjligt.
När allt är över, och servitörer börjar dela middag, kan du tillkännage en komisk meny, till exempel:

 Assorted Meat "Fel Saper"
 ägg coolt, i en läderjacka
 Sausage Ostankinskaya (525 m)
 Gorarekon
 Kycklinghjärnor för minister
 jordning mel
 Salami "Aleikum"
 Khren (i det goda ordet)
 Radish "pulver"
 Chops "för njurar"
 gröt forntida större
 havregryn "sir"
 sträcker sig i sin egen pistol
 Pork Fermenterad häst.
 Medicinsk anka med äpplen
 Sadellamm med stirrups
 Hemlagad bulle (i trico och tofflor)
 Cupcake "Capital" (40 grader)
 Gingerbread - Keychain (souvenir)
 Pannkakor med berättelse
 SUGAR MARLA
 Khren - Bruel
 tuggummi, studded (vinter)
 Grape - grönsaker
 Running och Hencebound Baons (45 Caliber)
 sbite "messerschmitt" by - tyska
 läppar snabbt rullande
 Glorious gurkor
 sallad från St. Sala
 Kindset från öronen av en elefant
 näsor av nötkött
 Nukleisk fisk
 pumpa sjuk "efter igår"
 Salo Yak Salo i ukrainska (serveras med tummade bitar)
 Bomyzhenin
 Salo defatient (specifikt för "maskerad fördömd")
 Bums glass under kajf
 Klättring
 Bränsle gov.
 Dairy Dazes
 sallad "med polska"
 hobsdian

Men med en "piratkopierad middag" kan du ansluta kvällens animationsprogramOm schemat är inte värt "Dag of Neptune" på kvällen. Namn programmet, till exempel, du kan "besöka flint". I stället för att dansa och låtar i en restaurang samlar animationsgruppen tillsammans med servitörer från gästerna "Dan": timmar, brosch, hårnålar, etc. (Ta inte juveler och pengar !!!) och erbjuder gästerna att visas på kvällsprogrammet för "inlösen" av sina saker. Saker som samlats in i restaurangen, på kvällens animationsprogram som du kan använda som ett fantat. Piratkostnaderna i animationsgruppen lagras på kvällens animationsprogram "Besökande Flint".
Efter att ha samlat hyllning eller utförande, börjar middag i restaurangen i sin vanliga form. Du behöver inte återställa borden, gäster på fartyget gör det själv.
En animationsgrupp rekommenderas att tänka på replikerna relaterade till fartygets gäster i förväg för att utesluta elakhet i programmet, eftersom Programmet har till detta. Vänligen dra inte ut programmet. Middag måste gå på schema.

Gladlynt börjar på stranden.

Programmet involverar: animatörer, sportdesigner, DJ, bayanist, lärare, andra anställda i animationsgruppen efter behov.
I vissa flygningar kommer båtarna på, så kallad "grön parkering". Vanligtvis organiserar restaurangpersonalen kebab på stranden mot en extra avgift. Dessutom måste du spendera för turister olika händelser - Gladlynt startar, "Spela, Bayan!", Disco.

DJ bör innehålla hög musik på det soliga däcket. Accordanten med önskan sjunger på gatan sången. Animatörer, utbildare och sportdesigner spenderar glada startar - sport för varje smak.

"Spela, Bayan!"

Programmet involverar: en bayanist.

Varje dag efter (eller 45 minuter senare, från början) av kvällsprogrammet för alla turister är inbjuden till evenemanget "Spela, Bayan!". Detta är en slags karaoke under Bayan. Eftersom kontingenten av gäster som deltar i denna händelse vanligtvis äldre, bör bayanisten förbereda repertoaren på 60-90-talet, romanser och låtar från filmer. Det är bättre att diversifiera dina kvällar om ämnen.
Men det är inte nödvändigt att bara minska hela evenemanget för låtar. Ordna musikaliska quizzer, lägg scenerna, repetera rummen till gala konserten.
Kvällsemester i barer.

Programmet involverar: klassiska musiker, popmusiker, DJ (om det behövs)

Kvällen är den mest gynnsamma tiden för bararbetare. Därför är det omöjligt att lämna en bar i tystnad. Traditionellt finns det två musikaliska bar - en musiksalong och en disco bar.
Musiksalongen har klassiska musiker. Men den här tiden är inte som akademiska artister, men som Tapers musiker. Din uppgift är inte att trösta av gäster med mättnad och akademism i programmet, men skapa bara ett humör. Lägg till jazzprodukter av moderna kompositörer till din repertoar, musik från kända filmer, etc.

I diskoteken efter slutet av animationsprogrammet arbetar popmusikerna i en bar minst 2-2,5 timmar. Vänligen lämna inte baren i tystnad i pauser mellan föreställningar. Slå på bakgrundsmusiken. Efter slutet av ditt konsertprogram, vänligen sätt på bakgrundsmusiken i baren eller be om en bartender.
Vänligen följ de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: kommunikationskultur, konsertdräkt, konsertmakeup och, naturligtvis, le! Programmet för talet är det nödvändigt att inkludera en variekteric musikaliska verk. Försök att överväga när man bygger en repertorisk plan för programmet och önskar den nuvarande allmänheten.

Om väderförhållandena överförs från soldäcket i fältet är det bättre att blanda din prestanda med ett disco eller fråga DJ för att starta ditt arbete efter din prestation. Vänligen godkänna denna form av arbete med DJs och en passagerarassistent.

P.S. Layouten på vissa båtar tillåter inte disco separat från popmusikernas tal. I det här fallet fungerar popmusiker i en duett med ett di-sylt av fartyget. Vänligen godkänna denna form av arbete med DJs och en passagerarassistent.

Disko

Programmet involverar: DJ, en popmusiker (om det behövs)
Vid alla leveranser (förutom skeppsfartyget 92-016) utförs diskoteket på gott väder på soldäcket. Vänligen avleda repertoaren, med hänsyn till den nuvarande allmänhetens ålder och önskemål. Glöm inte att prata med gästerna, du bör inte minska ditt arbete till den tekniska omkopplingen av musikaliska kompositioner.
Planeringen av båtarna 92-016 tillåter inte diskoteket separat från popmusikernas tal. I det här fallet fungerar popmusiker i en duett med ett DJ-fartyg i baren. Vänligen godkänna denna form av arbete med en popmusiker och passagerarassistent.

Grundläggande principer för vår integritetspolicy:

  1. Du själv bestämmer hur mycket avslöjade personuppgifterna.

  2. Vi skickar inte din kontaktinformation utan ditt samtycke.

  3. Vi skickar inte din personliga information till tredje part.

Två sätt att få vår personliga information

Prenumerera på nyhetsbrevet, för vilket du behöver ge oss din e-postadress och namn (helst numret, eftersom det här är hur vi kontaktar dig i postlistan). Denna information är försedd med frivilligt och dess noggrannhet som vi inte kontrollerar.

Under ditt besök på webbplatsen är "I ASRIced" -information automatiskt tillgänglig från standard Server-loggloggar. Det här är IP-adressen på din dator (eller proxyserver, om den används för att komma åt Internet), namnet på Internetleverantören, namnet på domänen, webbläsartypen och operativsystemet, information om webbplatsen från vilken Du gjorde övergången till webbplatsen, webbplatssidor, som du besöker, datum och tid för dessa besök, de filer du laddar ner eller hämtas. Denna information analyseras av oss i en aggregerad (fördriven) form för att analysera platsen närvaro och används i utvecklingen av förslag för förbättring av den och utvecklingen. Förhållandet mellan din IP-adress och din personliga information avslöjas aldrig för tredje part, förutom när det krävs lagstiftning i Ryska federationen.

Använd mottagen information

Informationen från prenumerationen samlas in med hjälp av tredjeparts specialiserade posttjänster och lagras på sina servrar. Tillgång till denna information har endast vår kontoadministratör på denna tjänst. Vi använder den här informationen för att skicka den information du prenumererade på. I varje e-post du skickade genereras tjänsten automatiskt av en aktiv länk, medan du hoppar på vilken du kan avbryta prenumerationen när som helst.

Tillhandahålla information till tredje part

Vi är väldigt seriösa om skyddet av din integritet. Vi tillhandahåller aldrig din personliga information till tredje part, förutom när det direkt kan kräva rysk lagstiftning. Allt kontaktinformationsom du ger oss, avslöjar bara med ditt tillstånd. E-postadresser publiceras aldrig på webbplatsen och används endast av oss för kommunikation med dig.

Dataskydd

Webbplatsförvaltningen är skyddad av de uppgifter som tillhandahålls av användarna och använder den endast i enlighet med den antagna sekretesspolicyn. Webbplatsen använder allmänt accepterade säkerhetsmetoder för att säkerställa skyddet av information från förlust, snedvridning och obehörig distribution. Säkerhet implementeras av nätverksskyddsprogram, åtkomstverifieringsförfaranden, användningen av kryptografiska informationsskyddsverktyg, överensstämmelse med sekretesspolicy.

Länkar till andra webbplatser

Webbplatsen kan innehålla länkar till andra webbplatser. Vi är i sin tur inte ansvariga för webbplatsens integritetspolicy. Vi uppmuntrar dig att vara försiktig när du lämnar vår webbplats, och noggrant läs reglerna för sekretess för varje webbplats som samlar in personlig information om användaren. Denna sekretesspolicy gäller exklusivt den information som webbplatsen samlar in.

För att angripare eller helt enkelt slumpmässigt tredje parter ska ha tillgång till ditt konto måste du följa rekommendationerna nedan. Kom ihåg att alla åtgärder som utförs på webbplatsen av användaren som är godkänd under ditt konto anses vara perfekta personligen. Tjänsten av bevis på motsatsen ligger hos dig.

Använd inte enkelt (till exempel 12345) eller för korta lösenord (kortare än 4 tecken), såväl som lösenord som har en semantisk belastning (till exempel ditt namn, djur nickling eller en släkting). Helst måste lösenordet vara en meningslös kombination av bokstäver och siffror. Inrätta aldrig ditt lösenord till tredje part. Lämna aldrig ett lösenord på en framträdande plats.

Om du misstänker att ditt lösenord kan bli känt för andra personer, ändra det så snart som möjligt. Slutför alltid arbetssessionen på webbplatsen under ditt konto, speciellt om du arbetar på den dator som andra ansikten har tillgång.
Samtycker aldrig att spara lösenordet för webbplatsen om webbläsaren uppmanar dig att göra det om du inte arbetar på din dator eller dator med allmänhetens åtkomst (till exempel i ett internetkafé, en datorklubb, etc.).

Slutbestämmelser

Inget av de uttalanden som finns här innebär inte ingående av ett kontrakt eller en överenskommelse mellan ägaren av webbplatsen och användaren som ger personlig information. Utnämning av ett dokument - bara för att informera dig om våra metoder för att arbeta med personuppgifter.

Vi förbehåller oss rätten att göra ändringar i denna sekretesspolicy. Ändra anmälan Du kommer att få ett privat meddelande på uppdrag av webbplatsadministration eller via e-post till den adress som anges i ditt konto. Fortsättning av användningen av webbplatsen eller dess tjänster efter anmälan av förändringar skickades till dig, betyder ditt samtycke till förändringarna.

År 2012

Organisation av animationsprogram på kryssningsfartyg

med ryska turister

Introduktion _______________________________________________________ 3.

Captinsky cocktail

med högtidliga lanseringsbollar

(Presentation Tour. Brigades, besättning) ____________________________________ 3

Välkommen konsert __________________________________________ 4

Morgon laddning _____________________________________________________ 5

Dansklass _______________________________________________________6

Barnrum,

barnunderhållningsprogram _____________________________________7

Söt semester _____________________________________________7

Klassisk musikkonsert ________________________________________7

Turneringar på skrivbordsspel, Lotto Club _________________________________8

Captainsky middag _________________________________________________8.

Kvällunderhållningsprogram ___________________________________8

Fröken och herr kryssning ______________________________________________9

Nerd dag ________________________________________________ 9.

Gala konsert _________________________________________________9

Ytterligare program ___________________________________________10

Öl visar ___________________________________________________10

Pinn-show, vodka-pannkaka show ____________________________________111

Piratmiddag __________________________________________________________________12.

Gladlynt börjar på stranden _________________________________________13

"Spela, Bayan!" _______________________________________________________fjorton

Kvällsemester i barer _________________________________________________14

Musiksalong ________________________________________________4.

Disco bar _______________________________________________________14

Disco _______________________________________________________15

Introduktion

Varje dag genomförs en mängd olika animationsprogram ombord på båtarna, så att våra turister kan, när du aktivt spenderar fritt från utflykter, och viktigast av allt - till din smak. Med tanke på alla villkor: scheman av rutter, och förlita sig på erfarenheterna från tidigare år, kan du göra en lista över obligatoriska händelser. Bland dem:

ü Captain cocktail med högtidlig start Sharov (Tour Presentation Brigades, Crew)

ü Välkommen konsert

ü morgon laddning

ü Dansklass

ü Barnrum, barns underhållningsprogram

ü Klassiska musikkonserter

ü Testturneringar, Lotto Club ...

ü Kapten middag

ü Evening Entertainment Program

ü Ytterligare program

ü "Spela, Bayan!"

ü Semester i barer

ü Disco

Nedan kommer vi att bo på var och en av föremålen i mer detalj. Men glöm inte att dessa rekommendationer är minsta idéer, en given riktning och är utformade för din professionalism och kreativ potential!

OBS: plattformen för alla händelser måste förberedas i förväg! Alla rekvisita efter utgången av evenemanget är det nödvändigt att utföra från webbplatsen till specialreserverade platser för att undvika förlorad och skada.

Kaptencocktail med högtidliga lanseringsbollar (presentationstur. Brigades och besättning)

Programmet involverar : All animationsgrupp, chef för kryssning, kapten, etc.

Program:

ü Förberedelse av konsertplatsen för avgång.

ü frakt och lansering av bollar.

ü Passage under "Broen av önskningar" (när du avgår från St Petersburg)

ü Ship Crew Meeting on Sunny Deck.

ü Presentation av besättningen av kryssningen.

ü Kaptenord.

ü Champagne.

ü Representation Tour. Brigades direktör för kryssningen.

Webbplatsen ska vara klar per timme innan du skickar fartyget till flygningen. På det soliga däck finns tabeller för champagne, musik spelar (hamnarna för hamnar förbjuder ett högt ljud, förhandla om den här frågan med en kryssningsdirektör för fartyget). Vänligen låt dig inte installera ljudutrustning, tabeller och anpassa mikrofoner före händelsens början. Fartygets gäster måste se den redan förberedda plattformen.

10-15 minuter före sändningen av fartyget i flygningen, inbjuder metodisten på radion gästerna till det soliga däcket (med dåligt väder, i konferensrummet). Vid den här tiden bör musikaliskt ackompanjemang ingå på floden., Animatörerna välkomnar gästerna, popmusiker sjunger en välkomnande sång.

Sedan bör animationsgruppen uthärda och distribuera ballonger till gästerna. Med sändningen av fartyget till flygningen med de höga skrikorna i "Hurray", lanserar alla dem i luften, bleknar bra väder och en bra resa. Allt detta, som är mer intressant som möjligt och mer troligt, animatörer bör förklara, slå samtidigt med fördelningen av bollar. Till exempel, berätta för mig att bollarna kommer att glädja solen och gott väder kommer att ges till oss, etc.

Vänligen beräkna takeaway tid och distribution av bollarna i förväg, eftersom det borde hända innan du skickar fartyget till flygningen !!!

Så snart motorfartyget skickas, innehåller metodisten (eller radisten) marschen "farväl till slaver", för det här ögonblicket måste det musikaliska ackompanjemanget för soldäcket vara inaktiverat. Vifta 10-15 sekunder, animatörerna förklarar beredskap för lanseringen av bollarna. Till exempel, på bekostnad av tre, allt som högre som möjligt och lyckligare gråter "hurray!" Och låt gå bollar!

Broen under vilken motorfartyget hålls (vid avgår från St Petersburg), är det också nödvändigt att slå. Be turister att stänga dina ögon innan du går in i bron, gör en önskan och öppna ögonen bara när bron passeras och så vidare.

Vänligen lämna inte plattformen i tystnad tills fartygets besättning anländer. Refire applåder att kaptenen kommer att träffas, berätta lite om vad gästerna förväntar sig gästerna när du reser, rekommenderar att du klär dig varmare, spendera tävlingen, förstöra sången, etc. etc. Sänk inte den emotionella planen för evenemanget, kommunicera med gästerna ständigt. Tjäna besättningen utbyte som högtidlig.

Utseendet på kaptenen, restaurangen, en fartygsläkare och kryssning. Styrelseledamöterna bör uttryckas av högtidlig fanfare eller mars (DJ).

Efter (eller tidigare) erbjuds det välkomnande talet av besättningen, alla gäster kommer att erbjudas champagne. Under buffékryssningen. Direktören presenterar gästerna en animationsgrupp.

UPPMÄRKSAMHET! Ibland en presentationstur. Brigades äger rum på ett välkomnande konsert- eller informationsmöte. Tänk på det här ögonblicket med en kryssning. Direktör!

Efter slutet av den officiella delen, lämna inte plattformen i tystnad. Di Jay sätter bakgrundsmusik eller popmusiker utför låtar.

Välkommen konsert.

Programmet involverar : All animationsgrupp.

Välkommen konsert - en händelse där våra gäster kan bekanta sig med fartygets animationsgrupp. Varje konstnär måste presentera sig för gästerna, sjunga, dansa eller säga att intressant väntar på gäster om de besöker sitt program. Animatörer representerar var och en av artisterna, kortfattat (före eller efter talet) på var och när du kan besöka händelserna. Denna information överensstämmer med kryssningen. Direktör och artister.

Vänligen minska inte välkommen konserten endast till konsertprogrammet. Klassisk konfiguration är inte lämplig för denna händelse. Arbeta i interaktivt läge, det vill säga i direkt kommunikation med tittaren. Du kommer att slå varje prestanda, komma med den ursprungliga eyeliner till varje konsertnummer! Denna rekommendation gäller för alla efterföljande konserthändelser.

Först och främst måste animatörer skicka in och bjuda in en kryssning till scenen. Regissören, som i sin tur uppmanar metodisten för det välkomnande ordet. Detta är den så kallade officiella delen.

DJ och fartygets animationsgrupp måste vara i förväg om det lämpliga musikaliska ackompanjemanget av evenemanget och utarbeta stunderna i dess inkludering. Denna rekommendation gäller för alla efterföljande konserthändelser.

Mellan antalet artister, spendera korta tävlingar, interaktiva spel med tittare. Efter den första tävlingen, avslöja vinnaren, ge honom ett chanskort, samtidigt som det förklarar gästerna vad det är för vilket det ges och vad man ska göra med det.

"Chans" är en lotteri biljett / kort, som spelas på den sista gala konserten i form av ett lotteri, följt av presentationen av priser. Vänligen godkänna formen av ritningen med en kryssning. direktör.

Konkurrensprogrammet för presentationskoncerten bör inte vara lång och tråkigt, eftersom det är en slags mellanliggande faktum att gästerna kommer att ses under kryssningen.

Slutför konserten genom utförandet av en gemensam sång (alla anställda i turnén. Brigades). Till exempel, "Vi är stridiga artister." Men om det finns en person med en poetisk / kompositörsgåva i det kreativa laget, skriver du sin egen. J.

Morgon träning ut.

Programmet involverar : Sportdesigner.

Laddning är en mycket viktig del av dagen. Det är från hur du spenderar det beror på hur dagens gäster kommer att börja och fortsätta. Din uppgift är inte så mycket att värma dem fysiskt, hur mycket att debitera kraft, optimism och gott humör.

Torka, Tekniska övningar kommer inte att väcka någon, bara trött och kalla önskan att koppla av. Lägg till lite kreativ och fantasi i ditt arbete!

Exempel 1: Tilldela övningar som är lämpliga på vår resa. Kommunikation på grundval av lag: vänster styrning, servostyrning, näsa, matning, dragdäck, kapten ombord (smirno), cirkel, lika, att bli ... rörelse av marina djur (djur i allmänhet). Kaptenens rörelse, jung, coca ... element rörelser: vatten, jord, eld (sol), luft (vind), metall (fartyg). Ordna tävlingen mellan deltagarna (och glöm inte "chanserna")

Exempel 2: Om det finns en blandad allmänhet vid laddning, ange programmet för parade övningar - eftersom det också är ett tifbildningselement (lagkohesion)

Om bara en person kom för att ladda för dig, uppmuntra honom med "chans" för kraften av vilja, utdrag och tidig uppgång. Tillbringa ett exklusivt yrke med gästen (åtminstone, låt honom tänka det), som inte längre hålls av någon. Till exempel, loppet av andningsgymnastik. Låt honom gå bort från dig med stolt upplyst huvud från hans exklusivitets medvetenhet.

Kom ihåg, om ingen har kommit att ladda i tid, måste du fortfarande vara på arbetsplatsen till slutet av sista gången. Någon kunde sova lite. Han borde inte se en tom hall.

Du måste vara rotad från turistgruppen med ditt utseende under det här programmet. Var ljus !!! Trots allt är energiladdningen och gästens humör beror på dig.

Kom ihåg de mest aktiva turisterna, det är dem som kan lockas till att delta i Gala konserten (lite senare).

Dans klass

Programmet involverar : Sportdesigner.

Beroende på schema och kontingent av gäster kan dansklassen delas upp i vuxna och barn. Men kärnan är fortfarande ensam. Med tanke på turisternas önskemål måste sportstrukturen välja en dans, eller några som kommer att handlas under flygningen. Observera att alla musikaliska material är skyldiga att ge sig själva.

Förutom målet att lära gästerna att dansa Azam måste du bjuda in dem att delta i den slutliga Gala konserten. De kan fungera som med bara körning och med sin egen repertoar. Du måste hjälpa till att repetera, bekräfta, ge sviter (med egen eller från de detaljer som finns ombord på fartyget).

Om turisten frågar dig att träna individuellt, vägrar du inte till honom. Överväga platsen och tiden för klasserna med kryssningschefen och informera den till turisten.

Ballettartister (balsalpar)

I vissa fordon i företaget "Waterfront" istället för sportutrustning, ballettartister / balsalpar. Alla officiella uppgifter av stjärnlönen tilldelas balsalpar. Plus, i repertoaren av balsalpar bör vara minst 8 variekrastruktur och, helst fördelningen av dans, som de visar en gång under kryssningen i program som passerar ombord.

Barnrum,

Barnens underhållningsprogram.

Programmet involverar: Barnens animator, utbildare, (DJ - efter behov).

Om värmeöverföringslayouten tillåter, spenderar våra lilla turister tid under dagen i "barnrummet" med en utbildare. Kom ihåg att humöret hos sina föräldrar beror på humöret och inte bara. Att köra däcken bullriga barn sällan snälla någon. Därför måste utbildaren göra en maximal ansträngning för att intressera dem i sig. Klipp ut mobilspel, lär sjunga, dra, slå på tecknade film. Under kryssningen kan du förbereda och organisera den ursprungliga utställningen av barns ritningar, var noga med att uppmuntras av priser / "chanser". Vänligen godkänna utställningen av ritningen (plats) och presentera priser med kryssningschefen.

Även under en kryssning, om tid, kan kryssningschefen utses till barns underhållningsprogram. Tillbringa "roliga startar", "Sök efter skatter", kom med ett program på tomten av populära fantastiska och filmer av historier, etc.

Traditionellt, på brädorna i våra båtar, tillsammans med fartygets restaurang hålls "Söt semester för barn", Under vilka små gäster erbjuds te, tårta och bakverk från kockrestaurangen.

Du kan tänka på scenariot av denna semester själv, men ta hänsyn till följande beprövade system:

ü Interaktiv / Konkurrensdel

ü Te dricker med musikaliskt ackompanjemang

ü Spendera en del av programmet i form av en konversation (välkommen). Det vill säga att programmet ska ske inte bara i aktivt spelläge, utan också bara i form av en konversation vid bordet. Bekämpa gåtorna för barn, spendera en liten utflykt av etikettreglerna och bra ton och så vidare.

Till exempel kan du först fortsätta att söka efter skatter som kommer att vara te med tårta. Under te dricker, berätta för barn, berättelser om pirater, te eller ryska traditioner. Och efter måltiden, ordna en liten quiz på den hörda. Glöm inte priserna!

Vänligen godkänna chefen för kryssningsnumret för barn på programmet, te-beredskapstid och godis!

Konserter av klassisk musik.

Programmet involverar: Klassiska musiker.

2-3 gånger i veckan (i en sju dagars kryssning) i fartygets musikaliska hytt (bar "panorama") konserter av klassisk musik. Vanligtvis slutar stången arbeta och bli ett konsertområde.

Alla konsertföreställningar är önskvärda att dela dematiskt: "Opera Aria", "Romances", "Songs from Musicals", "Musik av ryska kompositörer", etc. Det beror allt på din kreativa potential.

Vänd dina tal i konserttal, inte bakgrundsmusiken. Positionen för "klassisk musiker" på kryssningsfartyg kännetecknas av det faktum att allmänheten kommer till skeppsbördan till konsertprogrammet, så de uppfattar konstnärer inte som bakgrundsmusik i baren !!!

Det blir intressant om du avslutar varje problem med en kort utflykt till den körbara / kompositörens historia.

På andra dagar av kryssningen arbetar klassiska musiker i musiksalongen i bakgrundsmusikläget.

Observera de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: Kultur av kommunikation, konsertdräkt, konsertmakeup och naturligtvis le!

Turneringar på skrivbordsspel, Lotto Club.

Programmet involverar: Animatörer (sportdesigner - efter överenskommelse, baserat på parallellprogrammet).

Oftast hålls turneringar under dagtid (före eller efter lunch). Tävlingar på checkers, schack, nardam, "monopol" kan äga rum både på en dag och i fortsättningen av hela kryssningen.

Lotto Club är en separat händelse som är mycket populär och är ett obligatoriskt kryssningsprogram.

Din uppgift är att inte vända spelet till intelligent, torr, tyst tävling. Om dessa är checkers, schack, backgammon, åtföljer spelet i spelet i intressanta kommentarer. Om detta är en lotto - du slår fat nummer.

Glöm inte priserna och "chanserna".

Kapten middag.

Programmet involverar: DJ, popmusiker, kryssningschef, Boyber, kapten.

I slutet av resan, inbjuder kapten alla gäster till en avskedsmiddag. Restaurangens salonger är festligt lagrade, häller vin, rätter kännetecknas av speciell sofistikering. I början av middagen kommer restaurangen, kaptenen, chefen för restaurangen, kocken och chefen för kryssningen kommer till restaurangen. De säger farvälsord, gratulerar gästerna med slutet av kryssningen och passar sedan personligen till varje bord med ett glas champagne.

Uppgift di Jay och popmusiker I förvägskriv ut, ta med och anslut ljudutrustningen till restaurangsalonger, kontrollera mikrofoner. När besättningen tillvägagångssätt till restaurangen, sätt på den högtidliga marschen, medan du försöker talar, "Ta bort" ljud och efter att ha lämnat bakgrundsmusiken tills besättningen lämnar rummet.

Kvällsunderhållningsprogram.

Programmet involverar: Animatörer, DJ, resten av animationsgruppen efter behov.

Efter middagen är alla turister inbjudna att besöka kvällsunderhållningsprogrammet. Det borde vara en konsert och interaktiv händelse med presentationen av "chanser" och priser.

Animatörer måste ha en kompetent tal och aktiv deklaration.

Vänligen följ de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: kommunikationskultur, konsertdräkt, konsertmakeup och, naturligtvis, le! En animationsgrupp bör vara väldigt annorlunda än turistgruppen genom sitt utseende under konsertinteraktiva program. Var ljusare !!!

Traditionella program på brädorna i våra båtar är följande:

ü Fröken och Mr. Cruise

Ü Nepotuna Day

ü Gala konsert (all animationsgrupp är inblandad !!!)

De återstående programmen förblir efter eget gottfinnande. Vänligen godkänna kryssningsdirektören. Scenarioplanen för varje show är fullt utformad för dina kreativa potential och professionella egenskaper.

Show "Fröken och Mr. Cruise" Det kan delas i 2 dagar, det vill säga en dag avslöjas för att sakna kryssning, och nästa. Grunden för programmet är en mängd interaktiva spel där gäster som valts från hallen tävlar. Juryen, liksom bestående av fartygets gäster, utvärderar deltagarna, och i slutändan avslöjar vinnaren. Resten av deltagarna är också tilldelade titlarna, till exempel, "Vice-fröken", "Princess Cruise", "Kryza Kryza", "Cruise Boss" och så vidare. Personliga bokstäver (kronor) är bättre att presentera vid den slutliga "gala konserten" före ritningen "chans"

Förutom deltagarnas konkurrenter, spendera 1-2 interaktiva spel med hallen eller inkludera ett musiknummer i programmet.

Scenisk plan för programmet "Nerd Day"kanske någon. Det är önskvärt att genomföra detta program på skeppets "soldäck". Detta program består av två steg:
1. Förberedande (under dagtid du förbereder rekvisita och repetera med turister)
2. Grundläggande (Final Evening Program). Detta program utförs oftast i mitten av kryssningen. Uppgiften för animatörer - i kryssningsdagen, beräkna de mest aktiva gästerna från massan och erbjuda dem deltagande.

Grunden för scenariot planen för denna händelse kan till exempel vara krig mellan Neptune och Sea Devil eller Pirates, om en "piratmiddag" inte är planerad i kryssningen (se nedan). Här är ett exempel på att bygga ett program.

I undervattens rike finns häxan med den gamla vänen - Sea Devil. De är överens om att störa Neptuns semester, så att häxan blir marinen, och den marina djävulen skulle kunna drunkna så mycket fartyg som han önskar. Djävulen från häxan går bort för att samla laget, och på scenen kommer den huvudsakliga sjöjungfrunen, oavsiktligt hört samtalet. Bidrar och körs för att rapportera Neptunus. Neptune kommer ut (oftast den här rollen utförs av bayanten) börjar gratulera alla, de viktigaste sjöjungfrunen visas och berättar om konspirationen. Neptune uppmanar till hjälp av "armén" av den lilla sjöjungfrunen (team av turister), och omedelbart visas häxan, djävulens sjöfart och team av fartygen i havet (team av turister). När två lag möts i undervattens rike, börjar en tvist som kommer att vara Herren i havet - djävulen eller neptunen. Vägen att lösa är bara en - för att bevisa i de test som är starkare! I den första tävlingshäxan, djävulen och teamet av havsdemoner, i framtiden - sjöjungfrun. Demoner förlorar löjligt: \u200b\u200bdet kommer att falla, då bollen brista, som sedan bär, drev sedan varandra (överensstämmer i förväg och relent med gästerna). Efter att ha förlorat häxan och djävulen kommer att fly. Mermaids fångar dem och tvingar mig att ångra sig. Neptune förlåter alla, och alla med Hall Dance Dance of Friendship.

Exempel på tävlingar:

ü hoppar med bollar mellan knän

ü Parad jogging med kegles mellan rygg

ü Badminton på språng (Kege och Ball)

ü Krossning genom träsken (omarrange mattor)

ü växande orm (körs genom serpentinen, efter varje cirkel läggs på en deltagare)

En av de viktigaste och efterlängtade kryssningshändelserna är finalen "Gala konsert". Programmet involverar: All animationsgrupp och skeppets personal. Funktionen i evenemanget är att förutom farvältalet i animationsgruppen finns farväl gäster till frakt av fartyget. Det här är vad de förberedde under en kryssning genom att besöka dansklassens händelser, "spela, bayan" och andra, eller vad de visste hur och ville uppfylla.

I slutet av Gala konserten tilldelas de mest aktiva turisterna, liksom priserna för korten, "chanser" med presentationen av huvudpriset - interneringscentret i en kryssning nästa år. Kom överens om presentationen av priser och resor med föraren av kryssningen !!!

I programmet "Gala konsert" Kryssningschefen tar ofta del (en hyllning högtidligt presenter) och någon begåvad bytespersonal, som mottagningsarbetare, etc.

Gala konsert hålls också i 2 steg - repetition av konserttal med fartygets gäster och det sista kvällsprogrammet.

Ytterligare händelser

Programmet involverar: All animationsgrupp

Ytterligare evenemang inkluderar en mängd olika masterklasser, andra kvälls animationsaktiviteter än traditionell. Information och önskemål för ytterligare händelser beror på kryssningsschemat och är överens med kryssningschefen.

Det finns dock ett antal ytterligare händelser som är traditionella, som hålls, om möjligt, i varje flygning. Dessa inkluderar:

ü Beer Show

ü Pinn-show (vodka-blinno show)

ü Pirate Dinner

ü Gladlynt börjar på stranden (grön parkering)

"Öl show" - Händelse för vuxna turister. J hålls i två versioner: 1. Alla gäster erbjuds ett glas öl och en tallrik med kakor och tematiska spel / tävlingar hålls. 2. Tematiska interaktiva spel / tävlingar uppmuntras av öl. Vänligen godkänna alternativen med kryssningsföraren!

När det gäller det första alternativet måste programmets art vara konsertinteraktiv. Glöm inte att berätta lite om ölens historia i spelformen.

I den andra varianten är konserttantalet i programmet valfritt. Den andra versionen av programmet är mer intressant. Glöm inte att berätta lite om ölens historia i spelformen.

Viktigast är att programmet "Öl Show" måste gå på en positiv, informell våg. Här är ett exempel på det inledande ordet:

Värd: "Idag bestämde vi oss för att ta bort några ringar av akademicitet från vårt program, som du redan har märkt, det finns ingen smoking på mig. Och de beredda för dig en ondskan, underhållning och informativ kväll, som kallas "öl - show". Idag försöker vi ta reda på hur man dricker öl, var att dricka öl, med vem att dricka öl, hur man dricker öl på platsen där det är kategoriskt omöjligt att göra detta, samtidigt som man behåller en respektabel medborgares ansikte. Och naturligtvis kommer vi att smaka på öl med dig, och för att börja med, låt oss försöka komma ihåg varumärkena, som du vet (i form av auktion som skriker de kända varumärkena, som ropade den senare, får ett pris - a flaska öl). "

Följande tävlingar kan ingå i den interaktiva delen av programmet:

ü Ölprovning - Fyra deltagare erbjuds 4 glasögon med öl av olika varumärke (varumärke). Deras uppgift är att gissa vilken typ av.

ü Masking - Att dricka öl på lekplatsen, måste du klä barnet. Fyra medlemmars deltagare Fyra deltagare av en kvinna borde bära barnen på hastighet och dricka från flaskan med bröstvårtor.

ü Scorer - i laget tre deltagare. Den första ballongen är uppblåst och passerar den andra, 2: a körs till den tredje deltagaren som sitter på stolen och skjuter bollen, sitter ner på knäna.

ü Överförflaska i en krets av knän. Droppen sjunker bort.

ü "mamma går!" - Analog av barnens spel "potatis" och springa runt stolar. Medan musikljudet låter, skicka flaskan i en cirkel. Vem hon stannade i hennes händer i slutet av musik - släppa bort.

Listan kan fortsätta ... j

"Pinn show" eller "Vodka-Blin Show".

Gemensamt med en restauranghändelse. Animatörer och alla involverade ansikten, helst i ryska folkdräkter. Observera att denna händelse utförs av input biljetter På en avgiftsbasis, så det borde vara på en bra nivå.

Detta program måste passera i interaktivt föreläsningsläge. Under programmet bör turister inte bara dö ryska pannkakor, kaviar och vodka, att delta i tävlingar, utan också få en liten historisk utflykt om utseendet på dessa produkter och deras användning av deras användning i Ryssland. Vänligen se ytterligare material till kryssningsdirektören. Programmet bär det nationella temat, så om möjligt, stödja det inte bara av utseende, men också musikaliskt och konkurrenskraftigt.

Programmet är en rysk national helgdag med vodka och pannkakor. Du kan komma med lite saga och spela den med element i en interaktiv, du kan utföra ett konsertinteraktivt program om ämnen. Du kan börja med auktionen som redan är bekant för oss, just den här gången kan du komma med synonymer med ordet, "dricka". Vem vann - en dekanter vodka som en gåva. J.

Tävlingar "hälla, drick, snacks" för vuxna och "smeared, åt, hängde och drack" för barn. Kärnan i tävlingar är enkel. Ett team på 4 personer (i en vuxenversion kan vara mer, det viktigaste är inte flera 3) utför kommandon enligt namnet. Den första häller, den andra dryckerna, den tredje studsarna. Och så i en cirkel tills vodka kommer att sluta i cooteer. I barnens version finns det en. Den första - sprider pannkaka sylt, den andra - äter honom, den tredje hälljuice, den fjärde dryckerna. Uppgiften är vars lag snabbare.

I programmet måste du uppfylla ryska folksånger eller chastushki. Du kan starta programmet i en squashform, till exempel:

"Hej alla ärliga människor.

Bortskämd bredare mun

och nu är det nära

Så som inte injicerade flodhästen.

I byn Seleodochka

Och i vinglas har vi vodka.

Stod idag med ett stänk

Åt en torkad ramp.

Efter att ha nått trädgården

Kanske vem och jag ska tupplur?

Toha kille åtminstone var

Han medför inte skada

Jag kom till gott

Jag hittade inte bättre än du

Jo, jag kallar mig soha

Här och klappade inte dåligt

Och var är min syster, min yaroch?! "

"Piratmiddag" Det kan passera som en separat restauranghändelse tillsammans med en animationsgrupp, och med en fortsättning på kvällsprogrammet i diskotek eller konferensrum, och tillsammans med Nepotun-dagen.

Evenemanget "piratmiddag" i dagens program och i radiosändningar meddelas inte.

Om på skeppet tillåter antalet konstnärlig brigad inte att hålla en "piratmiddag" samtidigt i två restauranger, börja middag i var och en av restaurangerna med en skillnad på 30 minuter.

Requisites och form av kläder:

En animationsgrupp är klädd i piratkostymer. I förbandets ögon, under blåmärken, i händerna på pistoler etc.

Servitörer av restaurangen (eller en del av servitörer) är också klädda i piratkopierade kostymer eller västar, blåmärken och ärr dras på ansiktet.

Restaurang design. (Utarbeta en animationsgrupp): fisknät hänger, konstgjord fisk, etc. från restaurangen i restaurangen etc.

All inställning på borden är förvirrad, många stolar är kaotiska, maten på borden saknas.

I mitten av restauranghallen sitter en stickad kock (eller en passagerarassistent) i stolen, i munnen av en gag, "gråter".

Servitörer-pirater sitter runt den associerade (nuvarande !!!) Cook, som är på stolarna som är på golvet och spelar kort, inte ägna särskild uppmärksamhet åt turister och senare hjälpa animatörerna att tävla och tvinga att sjunga turister.

Chief Pirate (animator eller chef för Kriouz / restaurang) inbjuder gäster till en restaurang.

Så snart alla gästerna smygar in i sina platser, meddelar huvudpiratet gäster att motorfartyget fångas, kocken är ansluten och det finns ingen idag, eftersom allting redan har ätit pirater.

Huvudpiratet föreslår att man hittar en allmän kompromiss.

Vidare beror programmets gång helt på den animationsgruppens kreativa potential. Du kan få gäster att dansa dansa eller sjunga en havsång ... .. och det är också möjligt.

När allt är över, och servitörer börjar dela middag, kan du tillkännage en komisk meny, till exempel:

ü Assorted Meat "Saper Error"

ü ägg coolt, i läderjacka

ü korv Ostankinskaya (525 m)

ü GorabRekon

ü Brains kyckling i ministeriell

ü jordning smält

ü Salami "Aleikum"

ü Khren (i ordets goda känsla)

ü Radish "pulver"

ü Chop "för njurar"

ü gröt forntida större

ü havregryn "sir"

ü Stretz i sin egen pistol

ü Pork Heat. Från helvetet. zn. än.

ü Duck Medical med äpplen

ü Sadellamm med stirrups

ü Bun hemlagad (i trico och tofflor)

ü Cupcake "Metropolitan" (40 grader)

Vänligen följ de allmänna reglerna för varje artist som talar om scenen: kommunikationskultur, konsertdräkt, konsertmakeup och, naturligtvis, le!

Programmet för talet är det nödvändigt att inkludera en variekteric musikaliska verk. Försök att överväga när man bygger en repertorisk plan för programmet och önskar den nuvarande allmänheten.

Om väderförhållandena överförs från soldäcket i fältet är det bättre att blanda din prestanda med ett disco eller fråga DJ för att starta ditt arbete efter din prestation. Vänligen godkänna denna form av arbete med DJs och en kryssningsdirektör.

P. S. Layouten på vissa båtar tillåter inte diskotek separat från popmusikernas tal. I det här fallet fungerar popmusiker i en duett med ett di-sylt av fartyget. Vänligen godkänna denna form av arbete med DJs och en kryssningsdirektör.


Disko

Programmet involverar: DJ (popmusiker om det behövs)

Vid alla leveranser (förutom skeppsfartyget 92-016) utförs diskoteket på gott väder på soldäcket. Vänligen avleda repertoarplanen, med tanke på den nuvarande allmänheten och önskemålen. Glöm inte att arbeta i en dialog med gäster, det är inte nödvändigt att minska ditt arbete till den tekniska kompositionerna.

Planeringen av båtarna 92-016 tillåter inte diskoteket separat från popmusikernas tal. I det här fallet fungerar popmusiker i en duett med ett DJ-fartyg i baren. Vänligen godkänna denna form av arbete med en popmusiker och chef för kryssningen.
Dessutom är ansvaret för Di Jay visual program som passerar ombord på fartyget och byter ljudutrustning.

Kanalisering från 01/12/2016

Värd: Jag välkomnar Civilisation andromeda Och jag ville bestämma ämnet för scenarioplanen, och de krafter som påverkar denna scenarioplan och dess horisont.

Krafter: Jag hälsar Dig. Jag är chefen för jordens systemstrategi Gaia. Civilisation Andromeda. Jag är glad att bestämma dig igen i information, kunskap. Vi gillar civilisationen har blivit mycket betydelsefulla när det gäller inflytande på kärnan, på dem observatörer som går till 4 merilitet , det finns förändringar i rymden, deras tillstånd, händelser, känslor etc. Dessa förändringar börjar, de kommer att växa mycket snabbt och mycket märkbart från sidan av även observatören 3 dimensioner Eftersom 3 dimension är också upptagen till de högsta värdena. När du observerar den här bilden kan du göra 2 externa slutsatser: Å ena sidan är de som passerar, som bestämde övergångsvägen härledd för det gamla utrymmet energimästare , för utrymme för en scenarioplan, som garanterar civilisationen av huvudplanen, å andra sidan, av sig 3 dimension med sin gamla scenisk plan Omvandlas också till systemet med förståelsen, påverkan av händelser. Denna vektor är inriktad på destabiliseringen av grunden för gamla stater, de grundar som ledde till försämringen av samhället ledde till sin tur tillbaka till beroendet som skapade avskrivningen av kultur, bindande till finansiering, pengar, material välbefinnande.

Alla dessa experiment slutade med avseende på redan stora civilisationer av misslyckande, eftersom energiutbytet i sig inte medför dessa återvändande, de investeringar som gjordes i en persons medvetenhet när det gäller uppväxt, händelser, eftersom land-homosexuella faktorer utesluta de grundläggande parametrarna för denna energibyte, i dussintals och hundratals gånger minskar det tillstånd av rädsla i de nödvändiga ekvivalenterna i förhållande till händelser, men bara medföra ett tillstånd av ångest, förvirring etc. FRÅNaMA Kärnan i energibyte i 3 dimensioner är redan förlorad för alltid, och därför börjar dessa civilisationer omvandla utrymmet hittills bara mot sin förändring i förhållande till de skapade koefficienterna, som idag störa med att producera gammal energibyte och försöka byta till en ny. Medan dessa försök misslyckas. Det är extremt svårt att starta en person i en ny riktning, villkoret med destruktiv energibyte är extremt svårt, eftersom det inte bara är nödvändigt att vara opassat det enligt de viktigaste parametrarna för vital aktivitet, men också att skapa ett nytt beroendet, Ett nytt membran av bekräftelsen i förhållande till ett nytt scenario, vilket inte är. Därför observeras 3 dimensioner en ganska stark minskning av energiutbytet, och det uttalas för tiotals procent i förhållande till värdena för förra året. Det innebär att kollaps i den närmaste framtiden kommer, energiutbytesunderskottet, som kommer att överstiga mer än 50% av de investeringar som kommer att investeras i rymdsystemet. Vid denna tidpunkt kommer punkten X att komma när civilisationen av huvudplanen antingen är tvungen att lämna scenen genom att ge platserna till följande civilisationer eller fortsätta förändringarna i scenariotplanen i en riktning, vilket bestäms av Tillväxt av mänskligt medvetande, mänsklig erfarenhet. Det är mycket svårt att göra, eftersom tiden saknas, och jordkillen själv, dess vibrationer som reflekteras på Monada , i rymden, på hela systemet för återspegling av uppfattningen, tillåter inte att missa de gamla energiväxlarna, men tillåter bara skapandet av nya, mycket tunna, nya egenskaper hos destruktiva värden, som inte är så mycket destruktiva som utbytbara koefficienter som på något sätt kan upprätthålla energikamoten i form av energibyte.

Det är ganska svårt att förklara, men dessa processer går, de har en plats att vara i viss medvetenhet, men för att göra det är det nödvändigt att skapa ett helt annat scenario, samhälle, andra regler i spelet. I sig är jordkille-systemet inte utformat för långsiktiga scenarier av den typen, därför kommer beslut att göras som kommer att hålla detta utrymme i en kokong, i isolation, och då kommer beslut att göra för att utveckla en scenarioplan .

När det gäller övergångsscenariot, 4D-utrymmen I vilka de är fasta, och där det finns ytterligare deltagare i detta experiment, bestäms alla av dem i ett tillstånd av rörelse framåt, tillståndet för medvetenhetens läge med gamla koefficienter, funktioner, alternativ beroende på händelserna. Det innebär att aspirationen av deras mål inte bara kommer att förändras, utan också omvandlas i helt olika kategorier, värderingar, definitioner. Detta arbete är redan på gång, inklusive vår civilisation, och civilisation av Sirius , I. civilisation orion i en liten mängd civilisation av arcturus etc. Alla skapar förutsättningar, parametrarna för den erfarenhet som kommer att riktas till att erhålla övergångsstaten hos personen, som är lika strukturell, som renas från de gamla värdena på 3 dimension.


Om vi \u200b\u200btalar enkelt språk betyder det det i förloppet med en ganska kort tid, måste en person omvandla sitt minne, övertygelser, tankeformer, mental design , Ego-program, inklusive interna komponenter monadiska fält Så mycket att vara beredd på nedsänkning i 4D-utrymme som inte innehåller destruktiva koefficienter alls.Om det idag ska ta tillståndet av det mänskliga medvetandet, dess tillstånd, då närvaron av udda koefficienter 3, kommer de destruktiva typkoefficienterna att vara mer än 30%, i vissa till och med 60%, och det föreslår att övergången är Omöjligt för sådana deltagare synvinkel av deras nedsänkning i rymden 4d. För detta kommer situationer, händelser, vissa informativa flöden, som kommer att skapa en övning, övningar, simulatorer, omständigheter, ett nytt visualiseringssystem, etc. att utvecklas. Detta är en hel uppsättning händelser som kommer att ges separat när detta fenomen kommer att bli massiva och kommer att kräva inte bara förklaringar utan också vissa praxis som kommer att kombineras med erfarenheterna av de civilisationer som den här vägen passerade. I sig är nedsänkning i rymden 4d, övergången är en svår livstid, eftersom för varje person kommer att skapas sin egen enskilda väg, enskilt recept, ett scenario i förhållande till 3D-utrymme. Denna väg är den sanitära korridoren, om vem som pratade Lärare ; Denna väg är ett visst isoleringssystem, ett skalsystem, ett smörjmedel, vilket kommer att leda människokroppen, hans medvetenhet, uppfattning i sanitärkontrollzonen eller där en person kommer att vara tills det överlägsna systemet, Läraresystem , civilisationen kommer inte att förstå antingen framgång eller misslyckande av den exekverbara uppgiften.Det innebär att om en person har omvandlingsprocesser, kommer upplysningsprocesserna att gå med den nödvändiga angivna hastigheten, då kommer den att stödjas, ledande, förändras med deltagande av högre system, civilisationer. Om detta inte händer kommer rörelsen framåt att bli motstånd, på jakt efter utgång från denna korridor, isoleringssystemet, då kommer den här personen att distribueras tillbaka till 3 dimension, sanitära hinder kommer att tas bort från det, och det kommer att passera Återstoden i det övergripande observationssystemet. Under kontroll av civilisationerna av den gamla typen, den gamla bildandet av huvudplanen. Det innebär att det kommer att kastas in i det gamla energibytesystemet, men med nya principer, nya uppfattningssystem. Om vi \u200b\u200bpratar om scenarioplanen för dem som bestämmer övergångs erfarenhet, kommer det att se i flera månader bara 20-25% av vilka deltagare i processen med 3 mätning. Detta är ett visst tvärvärde när en del av rymden är avskuren för att visualisera uppfattningen bara de stunderna, omständigheterna, dessa segment av informationsfältet, som är tillåtna för att omvandla medvetandet, för dess konstruktiva omvandling.

Destruktiva typhändelser, händelser som relaterar till olika konflikter, destruktiva tillstånd, kommer att vara dramatiskt begränsade och svarade endast i bakgrundsvärde om du behöver förlikning med deltagare 3d utrymme och sedan genom sanitärkontrollzonen. Följaktligen kommer den återstående 75% visualiseringen att fyllas med en scenarioplan för konstruktiv typ, en scenarioplan för händelser som kommer att bestämmas med naturen, med kreativitet, med konstruktivt tänkande med nya anslutningar med observationssystem. Denna process börjar, den är inbördes, men det är nödvändigt att förstå att i sig nedsänkning i systemet av sanitetskorridoren bestäms dimensionen i rymden 4 bestäms av den nödvändiga isoleringen och den synliga massan, synligt natrium är bara en illusion. Den verkliga energibytingen mellan passande människor kommer att vara mycket, mycket lite, bara i dessa zoner, den antagna som är nödvändiga för att ångra sig för de zoner som är nödvändiga för själens erfarenhet, för barn, för att bestämma dem som älskar människor som vill känna Det energiskt, med vilken det inte bara är bundet, men också beroende. Dessa beroende kommer att tas bort och omvandlas till ett tillstånd av fria relationer, i tillståndet av oberoende relationer, och denna process kommer att omvandla känslorna, kärlekens tillstånd och vårdstaten om grannen.

Det här är alla processer för framtida lektioner, processerna för flytten framåt, de är mycket komplexa för att förstå den moderna personen. Principer för förhållandet mellan synpunkter, kategorier av eget kapital-orättvisa, sanningsinsensus, relationer av egen egendom för pengar, familj, barn, familjepartner, en man och en kvinna är alla importerade värden som inte bara är föråldrade, Det blev inte bara ett bromssystem, men är också i många fall den nedbrytande kategorin, nedbrytande faktorer, som utvecklas, utplaceras i systemet med dishal, i ett system med full beroende av gamla stater. Detta uttrycks också i matkulturen, i rörelsekulturen, i andningsskulturen, kreativiteten, om den kan kallas, och i systemet att förstå själva rymden, i tanken på tanken på dess möjligheter i förhållande till framtiden. Allt kommer att behöva bytas ut som en vektor, som förstådd värden. Vi är som civilisation, läraresystemet, andra civilisationer som det finns ett avtal i utbyte av erfarenhet, interna informationsflöden där är stora och spända, men mycket intressant arbete när det gäller att reformera en persons medvetenhet på ett mycket kort tidssegment. Följaktligen kommer detta tidssegment att ändras i sin densitet, för sitt tillstånd för varje observatör. För dem som går långsamt kommer det att kompakta och flytta bort från kontinuitetens synvinkel; För dem som går fort kommer det att bli transparent, mindre tät, fortsätt snabbare. Det kommer att vara tillfällig synkronisering, dessutom kommer många att leva samma dag flera gånger tills en viss nödvändig brytningskoefficient kommer att uppnås.


Denna "Surk Day" är redan definierad i "nya möjligheter" -systemet, eftersom det tidigare användes endast i undantagsfall, det betyder att en bokstavlig mening en person kommer att vakna och upprepa samma dag igen. Först kommer han inte ihåg, men då kommer gradvis att komma ihåg händelserna i denna dag, för att förstå att han är i samma händelse korridor, under samma omständighet. Denna metod beskrivs i dina filmer, det beskrivs som ett tillstånd av gradvis förändring, den gradvisa brytningen av psyken, och det är lätt att använda i medvetenhetssystemet.

Med den här metoden kan vi helt enkelt och snabbt utföra observatören till önskad skick och tänkande parameter, för att ändra kategorin, ändra den interna statusen för förståelseutrymmet. Ett av uppväxtens sätt, förändringar i medvetandet kommer att vara tillhandahållandet av nya omständigheter, nya kvalitetsparametrar av händelser. Detta betecknar bokstavligen att en person kommer att bli inbjuden att engagera sig i andra former av arbete, företag, studie, etc. Detta kommer att genomföras praktiskt taget i en obsessiv plan med det obligatoriska tillståndet, men även under dessa omständigheter kommer en person vars medvetenhet riktats i motsatt riktning, kunna överge denna utveckling, vända tillbaka, gå dyr nedbrytning. Därför definieras friheten för viljan här, eftersom det enda villkoret för detta experiment är brytningen av medvetenhetens lins mot upplysning, utveckling, rörelse framåt. Det måste förstås av alla deltagare i detta stora experiment, ambitiöst eftersom nästan en fjärdedel av hela befolkningen är inblandad. Denna täckning orsakas främst av själens önskan som ville klara av erfarenheten av även de som inte definieras i statusen att föra observatören till ett sådant tillstånd. I denna erfarenhet kommer inkonsekventa observatörer att falla, som inte har inkarnationell erfarenhet av övergången, eller statusen för beredskap i förhållande till denna erfarenhet, och det finns fortfarande en stor inkarnationell skuld med avseende på 3D-rymden. Även i det här fallet valde många själar detta experiment, eftersom det är möjligt att återställa inkarnationsskulden inom några månader om de är i denna korridor om du bestämmer observatörens status.


Med intresse för detta experiment föreslog själarna i sin maximala betydelse sina observatörer i systemet för detta experiment, men observatörerna själva valdes enligt principen om teoretisk passbarhet. Denna koefficient är främst förknippad med den interna närvaron av destruktiva koefficienter och deras förhållande till medvetandet, deras brytningsförmåga till en ganska kort period. Om denna koefficient översteg 60%, svällde den här observatören automatiskt. Huvuddelen av observatörer är i ett tillstånd av cirka 45-50% i förhållande till den önskade platsen, nivån på intern transformation. Denna koefficient börjar förändras otillräckligt snabbt under påverkan av jordens rymd och frekvenser, under påverkan av de interna stater, börjar mänskligheten vakna, inklusive observatörer 3 av dimension. Det vaknar mycket snabbt, förstår sin plats, dess mening, det börjar medvetna nya former av uppfattning, nya former av relation, börjar interagera på andra principer, börjar gå helt annorlunda. Vi ser det, vi är dessutom observerade, vi är baserade på detta scenario, den här planen, och vår roll idag mäts med mer än 35-40%. Detta är en mycket stor andel av kongressen i systemet i detta scenario, och därför ligger rymdtransformationsfunktionen själv inte på våra axlar. Vi, som civilisation Andromeda, kommer att göra allt för att bilda den mest exakta vektorn av variabla händelser, variabla utrymmen, och det är nödvändigt att förstå, eftersom de observatörer som har passerat universums skola, som förstår att sådana tillfälliga Värderingar, händelser, definitionen av evenemangsutrymmet, det kan väsentligt påverka sina händelser, men endast om det är riktat mot konstruktiv erfarenhet, mot utveckling, mot de mål och mål som kommer att utsättas för varje. Det är nödvändigt att förstå dessa mål och uppgifter i februari-mars, eftersom det är under denna period att komma in i själens utbytesfält med full siny, medvetenhet. Denna process kommer att börja i slutet av den här månaden och skapa en helt annan känsla, utrymme, ett helt annat emotionellt internt system för att förstå detta utrymme. Fördjupning i medvetenhetsfältet kommer själen att skapa en förståelse för sina mål och mål från en person, förstå de principerna, de grunderna som hon själv vill jämföra med erfarenheten av provtagningen av en person och plats med 4 dimension.

Dessa är mycket enskilda parametrar, relationer, åsikter, utveckling. Denna process måste överlevas, förstå hur denna process är samtidig, och dess samtidighet dikteras av experimentella termer, eftersom frekvensen av mänskliga medvetenhetsfält kommer att öka dramatiskt och kommer att bestämmas redan i systemet med 4 dimension i systemet Av en ny förståelse, men det här är ett illusoriskt tillstånd av 4 dimension. Det kommer definitivt att vara en maximal uppsättning tillåtna funktioner i detta utrymme, i denna korridor av händelser. Denna händelsekorridor kommer att revideras, byt, lätt att konvertera tillräckligt. Det kräver inte stor samordning med Den främsta determinanten , med huvudplan civilisationer, eftersom energibytet är helt annorlunda, och församlingen av materialkoder, kan händelseserien utföras nu inom några timmar i förhållande till observatörens erfarenhet, och det betyder att före de som Jag förstår redan var det är för de som förstår var han går, är det värt en bra uppgift - att lära sig att hantera sitt eget utrymme av evenemang, dina egna tillfälliga kategorier, som avantgarde-rörelsen, som de här kornen, som som Stjärnor kommer att uppträda bakom resten, för deras erfarenhet, kommer deras synd att omvandla omedelbart till andra, som överförs som ett arv, som erfarenhet, förmåga, färdigheter. Det är nödvändigt att skapa en skola där människor faktiskt och korrekt hanterar sitt eget interna utrymme för möjligheter, interna mål och uppgifter.

På detta skulle jag vilja avsluta. Tack för uppmärksamheten. Jag tackar för mottagandet av den här informationen, du är alla snälla.

Fråga: Tack för informationen.

Se även: